想要打出(🌥)高(🚬)输出,黑暗武士就得贴脸输出,这就意味(👗)着它(➕)的容错(💴)率(🤫)非常低。一旦被BOSS的技能蹭(🦖)到,那(🏗)就得掉一(🌥)大(👗)块血。
而且,黑暗武(😈)士(😵)的(🤩)技能很多(🥎)都需要蓄(🤓)力,这就(🙉)导致它的输出循环非常(😧)容(🚔)易被打(🍕)断。在高难度副本里,BOSS的(🍘)攻击频率(🛀)和伤害(👴)都非常高(🎾),黑暗武士想要站桩(🤹)输出,简直就是痴(🏾)人说梦。
先说(🔬)输出吧,黑暗武士(👐)的输出(🎮)能力其(🐗)实并不算(📼)低,但问题是(🤠),它的输出环境太(🧜)苛刻(💊)了。
如(🥦)果游戏开(🔁)发商(🎑)能够采纳玩家们的建议(🐚),相信黑暗武士(💯)这个职业(🐔)一定会重(🤶)新焕(👸)发生机,成为玩家们喜爱(🥋)的(📫)职业(🔁)之一。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《想不想修真转宠物类型》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《想不想修真转宠物类型》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更坑爹的是,这黑暗武士的位移技能还特别少,打起架来就跟蜗牛似的,慢悠悠地挪动。想要突进追击?基本不可能!想要灵活走位躲技能?别想了!
比如,可以适当降低黑暗武士的操作难度,优化一下它的技能动画和手感,增加一些位移技能,提高它的容错率,等等。
这话虽然说得有点过分,但也不是完全没有道理。
容错率:
那这黑暗武士在团本里,总该有点作用了吧?