但(🗒)你可别以为这职(🔲)业就只会抗揍,那就大错(👿)特错了!守护(🎒)者祭坛(✡)的技(🍮)能可是相(🕷)当(👞)全面,既有保命技能(🆙),也有输出技(🏺)能,还能敌人,简直(👂)就是一个全能(👭)型战士!
冷却(🖌)缩(⛑)减: 技能冷却时间短了(🛷),就能更(🐊)频繁地使用技(🎑)能,无(🏩)论是(🗼)输出还是保命(🍅)都更(🗒)有保障。
加点上(🏃),守护者(🤷)祭坛有两个流派可选:(🈵)
武器的选择上,肉盾流和(🚈)输出流的思路(📠)可是(🙁)大(📻)相径庭:
输出流:(❔) 追求的是爆炸伤害(🕣),武器属(🔝)性(🔖)优先选择攻击(🍪)力、暴击、(👲)暴(🏿)伤。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《不知火舞被虐小游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《不知火舞被虐小游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. 防具:是铜墙铁壁,还是灵活走位?
> 韧性可是个好东西,能让你在被攻击时减少被的时间,不容易被敌人一套带走。
肉盾流: 优先选择血量、防御、韧性属性的装备。
> 想象一下,你手持一把高暴击的巨剑,一刀下去,敌人血条瞬间消失一大半,那感觉,倍儿爽!
肉盾流: 追求的是生存能力,武器属性优先选择格挡、防御、血量。