没错(🧚),黑暗武士是有(🐓)个(🏢)无敌(🤯)技能,但问题是(🏛),这个技能的冷却时间(🗂)非(😰)常长,而且持续时(🍴)间(🖍)也非(🍙)常(🕙)短。在高难度副(😕)本里,BOSS的很多(🥖)技能都(🛤)是多段伤(🔧)害,黑暗武士的无敌技能根本就扛不住。
你说它是个(🐲)输(🍕)出职业吧,它的(🕝)输出环境又太差(🍝),打(❌)不出理想的伤害。你说它是个坦克职业吧(🕌),它又(🧠)太(📺)脆皮,根本(⭕)就扛不住BOSS的攻击。你(⬅)说它是个辅助职业吧(🦈),它又没有(⛏)啥团队(😕)增益技能。
咱们再来说说这(🐗)黑(Ⓜ)暗武士在副本里(🎆)的表现吧(🙃)。很多玩(👠)家都说,黑(🍌)暗武(✈)士这职业,打副本就是(🙄)个“弟弟(🤛)”,输(📆)出不行,还容易死,简(⛲)直就是个“混子”职业。
那这黑(⚫)暗武(🤦)士在团本(🕟)里(🖨),总该有点(🥡)作用了吧?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf2013夏日套》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf2013夏日套》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更坑爹的是,这黑暗武士的位移技能还特别少,打起架来就跟蜗牛似的,慢悠悠地挪动。想要突进追击?基本不可能!想要灵活走位躲技能?别想了!
你说它是个输出职业吧,它的输出环境又太差,打不出理想的伤害。你说它是个坦克职业吧,它又太脆皮,根本就扛不住BOSS的攻击。你说它是个辅助职业吧,它又没有啥团队增益技能。
说实话,在目前的团本环境下,黑暗武士的定位确实比较尴尬。
这上手难度,简直比登天还难!玩了几天,我还是一头雾水,连基本的操作都搞不明白。你说这游戏公司,就不能把操作设计得简单点吗?非得搞得这么复杂,是想累死玩家吗?
这黑暗武士穿着一身黑乎乎的盔甲,跟个煤球似的,一点辨识度都没有。而且技能特效也很一般,一点都没有那种黑暗系职业该有的霸气和神秘感。说句不好听的,跟那些小喽啰的技能特效也没啥区别。