对(🐂)于新手玩家(💪)来说,这简(🐊)直就是一场噩(🆘)梦!还没(🌙)等(🎖)他们(🌫)弄明白(🌥)技能都咋用呢,就已(🎂)经被敌人虐得体无完肤了。
再说说容错率。前面也说了(🖌),黑暗武士(💋)是个非常脆皮(🐸)的职业,而且它(🏇)的位移技能还少(📅)得可怜,一旦被(👴)BOSS盯(🥊)上,那就只能乖乖等死(🌁)了(🏰)。
这(🍶)技能释放(📽)的时机,要求简直变态!稍微慢一点,技能就放不出来(🍿)了(👄),你(🛥)说气(🔫)人不气人?更别说那些(👰)需要蓄力的技能(💤)了(🍾),我每(🌓)次都得屏住呼吸,全(📅)神(✈)贯注地盯着屏幕,生怕错过最(🕠)佳(🦏)释放时机。可就算我这么小心谨慎,还是经常因为(🍔)各(🚝)种原因放(🥫)不出技能,你说尴尬不(🔩)尴尬?
再(⬇)说(🚋)说容错率。前面也说了,黑暗武士(🤑)是个非常脆(🚇)皮的职(🍶)业(🔁),而且它的位移技能还少得可怜,一(🦓)旦被BOSS盯上,那就(🙇)只(🥦)能乖乖(🔨)等死了。
除了上(📋)手(👜)难度高(🏍)之外(🐰),黑(⛑)暗武(🐜)士的操(👔)作手感也一言难尽。这(👓)职(👄)业的技能动画(🏾)冗长不说,还(🌃)特别僵硬,根本没法做到流畅连招。每次放技(🥏)能,我(💮)都有(🐐)一种自己在放PPT的感觉,卡顿(🃏)得让人抓狂。
视频本站于2024-12-19 03:31:00收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《笑傲江湖ol恒山》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《笑傲江湖ol恒山》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
黑暗武士职业团本环境下的定位及作用
这黑暗武士穿着一身黑乎乎的盔甲,跟个煤球似的,一点辨识度都没有。而且技能特效也很一般,一点都没有那种黑暗系职业该有的霸气和神秘感。说句不好听的,跟那些小喽啰的技能特效也没啥区别。
就说这技能吧,一个个名字起得倒是挺唬人,什么“暗影突袭”、“死亡缠绕”,一听就感觉很厉害的样子。可实际操作起来,我差点没把键盘给砸了!
而且,黑暗武士的技能很多都需要蓄力,这就导致它的输出循环非常容易被打断。在高难度副本里,BOSS的攻击频率和伤害都非常高,黑暗武士想要站桩输出,简直就是痴人说梦。
黑暗武士职业团本环境下的定位及作用