我当时那个心情(🐕)啊,又刺激又尴(👿)尬(🗨),真恨不得找个地(🐾)缝钻进去。不过(🚩),咱也不是不懂事(🌖)儿的愣头青,知(🤦)道游戏里不能(🚇)乱来,赶紧退出(📴)游戏(🚅),准备给游戏开(🔯)发者提点儿意(🕗)见,让他们赶(🧑)紧把这(👚)“扒裤子(🏪)”的功(🌖)能(🦑)给整没(🌀)了。
我当时那个(🏞)心情啊,又刺激又尴尬,真恨不(🍍)得找个地缝(👈)钻进去(🌠)。不过,咱也不(🙈)是不懂(💷)事儿的愣头青,知道游(🐸)戏里不(📢)能乱来,赶(🏠)紧退出(🕴)游戏,准备给游戏开(🖋)发者提点儿意(🗨)见(🤸),让他们赶紧(🌓)把这“扒裤子(🕗)”的(🗨)功能给整没了。
游戏设计(🔩)是个(⛄)技术活,更是个良(💻)心活。开发者(😮)不(🎽)能光想着赚钱,更(🌸)得承担起社(😊)会责任,引导玩家树立正(🦒)确的(🏄)价值观,别让(🦇)游戏成了教(💱)坏孩子(🎤)的电子。咱们玩家也(🎪)得擦亮(🖇)眼睛,别(☔)被那些哗(🐽)众取宠的(👤)游戏给带偏了。毕竟,玩游戏图个开心,但不能(🚩)突(🌮)破底线,你说(🕉)对(🧝)吧(🧤)?
这游戏设计啊(✊),说白了就(😌)是(🔐)怎么引导玩家,让他们在游戏规(📰)则里(🚛)玩得开心(🔻),又不至(🥦)于(💹)玩过头。这就好比咱们小时候玩(🗜)老(🌓)鹰捉小鸡,老鹰得凶猛,小鸡(🔠)得机灵(🐌),但(🕟)不能真把小(🌔)鸡给吃了,对吧(🌋)?
所以说啊,看到男生玩游戏不小心扒掉老师裤子(🛩)这(〽),我第一反应(📸)就(🚀)是:这游戏(🐂)怕(🍏)不(🍤)是又是什么(🎀)奇葩(🗜)操(🚦)作模拟器(❓)吧?是模(😥)拟老师给学生(😶)上课,还(🌈)是模拟学生(🦎)恶(📄)作剧?这年头,游戏开发商的脑洞啊(🔢),真(🌙)是比黑洞(🏛)还深不(👤)可测。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《神鬼寓言3 恶魔之门》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《神鬼寓言3 恶魔之门》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我滴个乖乖,这游戏开发商胆子也太肥了吧?这要是让家长看到了,不得把他们公司给掀了? 着“老师”,我差点以为她误入鹿鼎记片场了。
除了游戏内容本身,游戏公司还得加强对玩家的引导和管理。游戏社区、啥的,都得安排专人管理,及时删除不良言论,封禁违规账号。现在不是流行直播吗?那些游戏主播更得负起责任,不能为了吸引眼球,就直播些不健康的内容。
所以说啊,看到男生玩游戏不小心扒掉老师裤子这,我第一反应就是:这游戏怕不是又是什么奇葩操作模拟器吧?是模拟老师给学生上课,还是模拟学生恶作剧?这年头,游戏开发商的脑洞啊,真是比黑洞还深不可测。
所以说,这游戏设计啊,鼓励玩家行为的机制有很多,比如设置奖励机制,完成任务给经验值、金币啥的,或者设计排行榜,刺激玩家竞争。但同时,也得有约束机制,不能让玩家在游戏里肆意妄为。像扒裤子这种明显不合适的设定,就应该坚决取缔,或者换个方式,比如改成用粉笔头扔老师,既能体现恶作剧,又不会太过分。
说到这儿,我倒想起以前玩过一款叫《侠盗猎车手》的游戏,那里面可是能各种为所欲为。但人家游戏公司聪明啊,在游戏开始前就给你弹个提示框,明确告诉你游戏里的行为不现实,不能模仿,还设置了年龄限制,未成年人根本玩不了。