说到(🍐)这里,你们是(🚌)不是很好奇,俺是怎么过关的?嘿嘿,别着急,听俺慢慢道来。首先啊,这第42关的关键,就在于炮塔的摆放和升级。俺(🈲)啊(🎩),这“火焰塔”对(🥈)付(🎙)那些血厚的怪物(🍝)特别(🏠)好(📀)使(🚘),一烧(🈯)一大片,那(🐪)叫一(🆗)个壮观!还(🈁)有那个(🗂)“冰冻星”,虽(🚦)然攻击力不咋地(🌃),但是它可以减慢怪物(🌹)的速度,给俺争取宝贵(📛)的(😗)时(⌛)间。
说起来,这第42关啊,刚开始(🏳)玩的时候,俺(💮)心(🎖)里还挺(🚔)美(👯)的,心想这有啥难的(🎁),凭俺这(🕊)智商,闭(🏷)着眼睛(🐃)都能过!结果(🔽),啪啪打脸啊(🆒)!这地图(📽),就跟迷(🎄)宫(🙀)似的,弯弯绕绕(🚑)的,看(🥉)得俺眼都花了(📿)。好不容易找到个空地儿,想(➡)放个炮塔吧,结果旁边(🚃)冒(🤙)出一堆障碍物,你说气人(🕓)不气人?
兄弟们,前(⌚)面说了(🌕)那么多,这回咱(👱)直接上(👿)“干(🏮)货(🌎)”!想(🐫)要顺利拿下42关,光靠蛮力可不(🗿)行,得讲究策略!
不过,俺是谁呀?俺可是身(📪)经百战的萝卜守护者!这点困难怎么能(🌥)难(🍳)倒俺呢?经(🍖)过俺(📗)的不(🆙)懈努力,反(🐷)复(🍥)尝试,终于(🍺)!终于!把(🤺)这该死(🌈)的第42关给过了!那感觉,就(🦇)像爬上了珠穆朗(🔯)玛峰一样,爽!
当然了,光有(😏)好(🔭)的炮塔(📅)还(🤣)不够,还(🚖)得讲究(🕣)策略!这第42关的地图啊,有很多(🚗)拐角和(😔)岔路,俺就利用这些地形,把炮塔(🚁)设置在怪物的(〽)必经之(💀)路上,打他们(🔸)个措手不(😧)及!嘿嘿,是不是(🕎)很聪明?(🙎)血量有点厚(🈲),打起来有点(🆒)费劲。还有(📏),地图上(🏧)的障(🔙)碍物有点多,摆(🧖)放炮塔的(🕯)时候(🛹)需要多琢磨琢磨(😘)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《光明vs黑暗》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《光明vs黑暗》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更别说那些怪物了,一个个跟打了鸡血似的,冲得比兔子还快!俺好不容易建起来的防线,三下五除二就被他们给突破了。特别是那个“风扇”怪物,还会把俺的萝卜给吹走,你说可恶不可恶?害得俺每次都得眼疾手快地把萝卜给抢回来,真是累死俺了!
在俺们的游戏群里,好多萝卜丝都卡在了这关。他们都说这关太难了,怪物太猛了。不过,也有人分享了自己的心得,俺总结了一下,大家最关心的就是炮塔的摆放位置和怪物的走位。
利用好障碍物: 迷宫里的障碍物虽然会阻挡炮塔的攻击,但也可以利用它们来引导怪物的走位,为自己创造更有利的攻击条件。
当然了,光有好的炮塔还不够,还得讲究策略!这第42关的地图啊,有很多拐角和岔路,俺就利用这些地形,把炮塔设置在怪物的必经之路上,打他们个措手不及!嘿嘿,是不是很聪明?血量有点厚,打起来有点费劲。还有,地图上的障碍物有点多,摆放炮塔的时候需要多琢磨琢磨。
说起来,这第42关啊,刚开始玩的时候,俺心里还挺美的,心想这有啥难的,凭俺这智商,闭着眼睛都能过!结果,啪啪打脸啊!这地图,就跟迷宫似的,弯弯绕绕的,看得俺眼都花了。好不容易找到个空地儿,想放个炮塔吧,结果旁边冒出一堆障碍物,你说气人不气人?