在地牢里探险,可别光顾着打怪,要(➿)多多留意周围的(➕)环境(🐆)。有一次(🚖),我(🤐)在地牢深处(🙅)了一头(🥂)牛,它居然开(🏬)口(🎳)说话了!它(🌌)说它被困在(❗)这里很(👟)久了,让我帮它(🐹)找到(🆖)回(🧥)家的路。我按照它的指(⛽)引,找到了一扇隐(🚮)藏的(🐾)门,打(🦍)开一看,里面居然藏着一件传说级装(🌑)备!看(🥜)来(🕷),善待动物是有好报的(🤩)!
我(🈶)得先(🎑)选(🌋)择个角色! 我(⏯)在四个(🌻)不(🐩)同的中挑来挑去,最后选定了(🛁)战士,毕竟(📝)近(⛎)战才是王道嘛(🌂)! 嗯?(🈵)战士的武器怎么是把大剑(✈)? 我心想,这和《我(🌄)的世界》里那(💢)个方块剑可(🥪)不一样! 不(🤞)对!这大剑怎么看起来这么眼熟? 我突然,这大(🙍)剑的形状和《我(🥫)的世界》里(🈶)那个钻石剑(🐩)一模一样! 原来如(🚑)此! 这游戏不仅(🈲)把《我的世(🎸)界》的元素(🐊)融(🤵)入到(🔡)了(🕹)地牢探险中,还(🖇)保留了《我(🚑)的(🔠)世界》的武器设计(🥟),真是太用(🖼)心了(🤖)!
不过(🧜),战士(🙀)这(🍖)个角色看起来有点(🔈)笨重! 我心想(😋),要是能像女猎手那样敏捷就好了! 嗯?女(🌤)猎手(🍍)怎么看(🕚)起(🦇)来这么像《我(👖)的世界》里(🔤)的弓箭手?(😥) 我心想,这(👖)弓箭(🌠)的(🎳)造型和《我的世界》里那(㊙)个(🌍)弓箭一模一(🈯)样! 这(Ⓜ)难道是《我(🐀)的世界》的弓箭(⛑)手? 我突然意识到,这(🕝)游戏不仅保留(🔂)了《我的世界(🗑)》的武器设(🎫)计,还保留了《我的(🍈)世(⬛)界》的角色形象! 真是(🗂)太用心了! 我忍不住感叹道(🙆)。
说到技能,那可真是(🕔)让(😊)人眼花缭乱!战士可以(🖱)使出“旋风(💤)斩”,一刀劈出几(🕢)十个(🍥)小方块;女猎人(🏻)的(📱)“冰霜箭”能瞬(🚾)间冻结敌(🕧)人;法师的(🙏)“召(🕳)唤恶魔(🔨)”可以召(🗽)唤(👎)一个强力打手;而坦克(♏)的(🐻)“盾反”更是一招救命技能,简(🌉)直是(⚽)团战神器!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《拉特雷亚》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《拉特雷亚》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. 彩虹方块的秘密
虽然《我的世界地下城》好玩,但还是有些小缺点。比如剧情模式太短,通关得太快;联机合作模式有延迟,打起来不够流畅;而且生存模式的难度不够高,有点不过瘾。
不过,战士这个角色看起来有点笨重! 我心想,要是能像女猎手那样敏捷就好了! 嗯?女猎手怎么看起来这么像《我的世界》里的弓箭手? 我心想,这弓箭的造型和《我的世界》里那个弓箭一模一样! 这难道是《我的世界》的弓箭手? 我突然意识到,这游戏不仅保留了《我的世界》的武器设计,还保留了《我的世界》的角色形象! 真是太用心了! 我忍不住感叹道。
说到技能,那可真是让人眼花缭乱!战士可以使出“旋风斩”,一刀劈出几十个小方块;女猎人的“冰霜箭”能瞬间冻结敌人;法师的“召唤恶魔”可以召唤一个强力打手;而坦克的“盾反”更是一招救命技能,简直是团战神器!
在地牢里探险,可别光顾着打怪,要多多留意周围的环境。有一次,我在地牢深处了一头牛,它居然开口说话了!它说它被困在这里很久了,让我帮它找到回家的路。我按照它的指引,找到了一扇隐藏的门,打开一看,里面居然藏着一件传说级装备!看来,善待动物是有好报的!