俗话说得好:团战可以输,提莫(🐷)必须(🖤)死,但对于我来说(😰),这(🍴)句话得改(😙)成:(👐)团战(🌧)可以输,炼金必须死(🐩)!这个,简直就是(💧)为恶心(🔒)人而生的!
面对恶(🍣)心上(📉)单,不要贪图一(🤙)时(🎷)之快,要(🔠)稳扎稳打,慢(⌛)慢积累优势。
比如,面对菲兹,可以选择一些带有(⛄)技能的,比如石头人、鳄(🥍)鱼、兰(🚘)博,用技能限(🛩)制菲兹的走(🚌)位(🌁),防止(⬇)他(🧕)突(🖨)进到你的脸上。
等到后期(🚊)装(📖)备成型,那可就真是断(🏾)剑重铸,砍翻峡谷了! 连戳三下,还有(🔋)回血效果,想消(🔲)耗她(🦆),那简直是痴心妄想。而且(🦂)她的(⏹)大招(📂)R技能:(🎁)终极(🍕)爆裂,更是(🛄)能瞬间(🍋)打出爆炸伤害,让脆皮们哭(📿)爹(🐀)喊(♒)娘。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《教练mikasa》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《教练mikasa》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
俗话说得好:一代版本一代神,代代版本玩盖伦,但还有一句话叫做一代版本一代鱼,代代版本玩蛤蟆!这小鱼人啊,别看他长得人畜无害,可一旦到了三级,那可就化身峡谷恶霸了!
俗话说得好:团战可以输,提莫必须死,但对于我来说,这句话得改成:团战可以输,炼金必须死!这个,简直就是为恶心人而生的!
不同的有不同的特点,我们可以根据对方的选择,来选择与之相克的。
还有瑞文,她想要打出高额的伤害,就需要连续使用Q技能疾风斩,但我们可以利用墙壁或者草丛来卡住她的走位,打断她的技能连贯性,降低她的伤害输出。
上单地图里有很多小细节,你懂的!