忍者(👸)升级: 别光顾着招募,得到了好(🗾)忍者,还得好好培养(🏛)! 升(📼)级是王道! 经验副本(📐)刷起(📏)来,等级上去了,战(🌚)力自然就上去(🏑)了!
更(📖)别说(💖)战斗了,那叫一(😸)个刺激(🆑)!搓个火球术,放(🚤)个螺旋(🐵)丸,那流畅度(🏍),那打击感(🚑),简直爽(🔄)到飞起!更别说那些奥义大(🔌)招了,鸣人(🔍)的九尾模式,佐助(🐁)的须佐能乎,那特效,那(➿)音效,简(💘)直(🎈)炸裂!每次放大招,我(🔞)都(🦆)感觉(👞)自己仿佛真的变成了火影(🉐),掌控着毁天灭地的(⛄)力量,那感(🛸)觉,真(🍉)是(😡)谁玩谁知(🍑)道!能玩得(🌐)贼6。搓(😣)个搓火球术(❎),放个风遁螺(🈷)旋(🐢)手里剑,那酸(😱)爽,别提有(🐪)多爽(🚋)了。最让我惊叹的是奥义大(👲)招,鸣人的九尾(🏅)模式、(🍧)佐(💄)助的须佐能乎,一招下(🍄)来,全屏(💏)炸裂,爽到头皮发麻!
更别说(🌾)战斗了,那叫一个刺激!搓个(🚬)火球术(🍡),放个螺(🔡)旋丸,那流(🖕)畅度,那打击感,简(👸)直爽到飞起(🤧)!更别说那些奥义大招(👬)了,鸣人的九(⬜)尾(👡)模式,佐(🙌)助的须佐能(🧥)乎(📰),那特效,那音效,简直炸裂!每次放大招,我都感(💨)觉(👂)自己仿(📓)佛真的(🔘)变成了火影,掌控着毁天(🍊)灭(👃)地(🚋)的力量,那感觉,真是谁(🍛)玩谁知道!能(😁)玩得(👹)贼(😙)6。搓个搓火球(🛠)术(🤕),放个风(🎧)遁(⛺)螺旋手里剑(🍯),那(👉)酸爽,别提有(🧥)多爽了。最让(👖)我惊叹的是奥义(⛸)大招(💓),鸣(⏭)人的九尾模式、佐助(🚞)的须(💚)佐能乎,一招下来,全屏炸裂,爽(🐯)到头皮发麻!
觉醒(🛥)突破(🕑): 想要更上一层楼? 那(🏒)就得(✊)觉(👇)醒(💱)突(👓)破! 觉醒可以大幅提(✒)升忍者的属性(🌹),突破更能(♋)让(📥)忍者获(🚪)得新(🌯)的力量! 当然, 这也需(✡)要(🐓)花费不少资源, 所(⬜)以要合(🧘)理规划, 优先培养(⬆)主力忍者。
羁绊加成: 游戏中(🗣), 一些(😅)忍者之间(🗣)存在羁绊关(✉)系, 同时上阵(🌥)可以获得额(🤡)外的属性(🤲)加成。 所以, 在搭配(🚞)阵容的时候, 也要(💍)考虑(🤨)忍者之间的(🐛)羁(🏐)绊关系, 尽(🤰)量(😅)触发羁绊(🛅)加成, 最大化提升队伍的战斗力。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《天赋模拟》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《天赋模拟》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
升星进阶: 光升级还不够,还得升星、进阶! 升星需要收集忍者碎片,进阶需要各种材料, 这些都可以在各种副本里刷到, 肝就完事了!
羁绊加成: 游戏中, 一些忍者之间存在羁绊关系, 同时上阵可以获得额外的属性加成。 所以, 在搭配阵容的时候, 也要考虑忍者之间的羁绊关系, 尽量触发羁绊加成, 最大化提升队伍的战斗力。
体验过后,也了几个小缺点。希望游戏方能优化一下连招,有时候搓不出来技能,有点尴尬。另外,社交互动功能可以加强一下,多点公会战、组队副本之类的,让玩家们一起嗨。
说到战力提升,那可是每个火影迷的终极目标啊!谁不想成为像柱间那样“忍者之神”般的存在呢?
那画面,那场景,简直和动画片里一毛一样!你看那木叶村的街道,多气派!你看那终结之谷的瀑布,多壮观!还有那一个个熟悉的角色,鸣人、佐助、小樱,全都活灵活现地出现在我眼前,这建模,必须给满分,不怕它骄傲!