骸骨镀层: 适合一些需要抗压的,可以(👤)减少对面的爆发伤(🥠)害(🌆)。缺点(🌺)是冷却时间(🍥)比(🌷)较长,而且只能(🧢)抵(🐟)挡(🌀)三次攻击(🔉)。
风暴聚集(🚐): 后(🎨)期神器!随(📰)着游(🌹)戏(🌅)时间的推移,会不断提升自身(⛸)的攻击力(⏱)或者(💦)法术(🔬)强度,后期伤害爆(🌼)炸!缺点是(🚈)前期比较弱势,需要(📧)猥琐发育。
掠(😣)食者: 适(🌛)合(⏸)一些(🍞)游走型,比(🐃)如打野(🌻)、辅(🏍)助之类的。缺(🦖)点(🚞)是需要一定的预判能力,而且容易被对(⚫)面察觉意图。
饼干配送:(⛹) 线上续航神(🕛)器(👞)!可(🏏)以定(😴)期获得免费的饼(🤛)干,回复生(🔣)命值和法力值(🆒)。缺点是提(🌐)供(🐆)的属(🤦)性(🚙)比较鸡肋,主要还是提供(😧)续航能力。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国志12对战版》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国志12对战版》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到天赋符文,我可得好好说道说道。这玩意儿,就像是给们量身定制的一样,能够极大地提升的战斗力。就拿我玩的拉克丝来说吧,她是一个法师,主要靠技能打伤害,所以我给她点的是奥术彗星天赋,这样她的技能命中敌人后就会召唤一颗彗星砸下来,造成额外的伤害,简直不要太爽!
复苏之风: 持续回血,适合一些需要赖线发育的。缺点是回血量比较低,主要还是提供一定的续航能力。
2. 主宰系
强攻: 爆发伤害很高,适合一些刺客或者战士。缺点是触发条件比较苛刻,需要三次独立攻击才能触发,容易被对面躲掉。
除了奥术彗星之外,还有很多其他的天赋符文,比如征服者、电刑、相位猛冲等等,每个天赋符文都有自己独特的功效,需要根据不同的和不同的对局情况来选择。