我(🎧)个人觉得,这个图案的价(🚫)格还是有点贵了(🥕),希望能(🆒)考(🍉)虑一(🍯)下玩家的感受,推出(🙇)一些更实惠(🎫)的购买方式(🌈),或者可以考虑将图案作(🐏)为活动奖励,这样就(🕋)能让更多玩家(🛡)体(🍠)验(💫)到(⏲)这个模式。
副本挑战: 可以(🤡)设(🛳)计(❌)一些需要使(📙)用特(🥉)定图案才(🎎)能进(♿)入的副本(🎿),比如需要(📈)使用“SSR阴阳(🚊)师”图案才能(🏆)进入的副本,或者需要(🐇)使用“SSR鬼王(🐿)”图案才能进入(🗄)的(🌥)副本,这样就能让玩家更有目标地去收集图案(😒)。
图案(💻)升(⬆)级: 可以(🌜)设计一个图案(🤘)升级,玩家可以(👁)通过完成任(🔄)务或者消耗(🎼)资源来(👽)升级图案,升级后的图案(🦆)可(🥔)以提高SSR召唤概率。这样就能(🎷)让玩家(🎆)更(🔆)有动力去提升自己(🕉)的图案,也能增加游戏(🌎)的可玩(💿)性。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟 永恒梦魇》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟 永恒梦魇》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
接着我又试了几个号,结果都是ssr!这下我服了,这图案还真不是盖的。不说了,我这就去肝资源了,争取早日把不知火养起来。
接着我又试了几个号,结果都是ssr!这下我服了,这图案还真不是盖的。不说了,我这就去肝资源了,争取早日把不知火养起来。
这图案啊,方方正正的,看着就像个拼图,还挺简洁。不过,这线条,这纹路,怎么就那么眼熟呢?我好像在哪儿见过,但又想不起来。再看看旁边那行字:现世召唤必出SSR。嚯!这诱惑力,简直让人招架不住!我当时就想,管它什么图案,先召唤一个再说!
话说这图案也不是一成不变的,会不定期更新图案库。这意味着,啥时候都可能有新ssr加入到图案库中。
线下活动: 可以将图案设计成实体卡片,玩家可以收集实体卡片,然后参加线下活动,这样就能将游戏与现实生活结合起来,也能让玩家更有参与感。