我记得有一次(🐌),我玩拉克丝对(🕌)线(🐿)的是(📬)一个(🌦)叫劫的刺(🍰)客。这劫(🌏)可是出(😞)了(😕)名的能秀,一套技能下(🍢)来,脆皮(😥)基本(🥊)就没(👉)了。我一开(😆)始还想着用(🥖)奥术彗星消耗他,结果被他(🔐)一套技能直接带走了,气得我直拍桌子!后来我请教了一个玩劫很厉害的(📟)朋友,他告诉我,对付劫这种(✝)灵活的刺客,最好点相位(🎈)猛(🥢)冲天赋,这样在释放技(👟)能(🕰)后(🙉)可以(🚧)获得(⏭)短暂的移速加成(⏸),方便躲避劫的技能。我试了(✡)一下,果然好用!劫每次想(😥)来(⚽)切我,都被我用(💠)相(🚉)位猛冲躲掉了,气得(🏼)他(🦉)在公屏(🐝)上打(♌)字骂我脚本。嘿嘿,这种感觉(👷),真是(👼)太(🗿)爽了!猛,简直(💊)是暴走全场,把对面的家伙们(🧠)打得(🍖)落花流水(⤴)!
星界洞悉: CD reduction yyds!((🈴)again)可以减少召唤师(😗)技能、装备(🅾)和饰品(⬛)的冷却时间,对于(🕜)一些依赖(📸)技能或者装备(🛌)效果的(🔶)来说非常有(🍂)用!缺点(🎲)是对普(😋)攻型(🌥)的收益比(🏗)较低。
征服者(✊): 这玩(😒)意儿可是(🏀)战士上单的最爱啊!持续作战能力拉(⚡)满,叠满层数后还能(🈸)把部分伤(👲)害(💅)转化为治疗(🚙),简直是越战越勇(💳)!不(🎍)过缺点也很明显,就(⛲)是(🐔)前期叠(💣)加层数比(👺)较慢(🥣),不适合(👙)短(🐍)时(👛)间内的爆发输出。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《wow植物大战僵尸》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《wow植物大战僵尸》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
骸骨镀层: 适合一些需要抗压的,可以减少对面的爆发伤害。缺点是冷却时间比较长,而且只能抵挡三次攻击。
征服者: 这玩意儿可是战士上单的最爱啊!持续作战能力拉满,叠满层数后还能把部分伤害转化为治疗,简直是越战越勇!不过缺点也很明显,就是前期叠加层数比较慢,不适合短时间内的爆发输出。
技能 3:玩家社区反馈
技能 3:玩家社区反馈
不灭之握: 坦克必备!线上续航能力极强,可以跟对面换血换到天荒地老!缺点是伤害加成比较低,主要还是提供坦度和赖线能力。