想当(😔)年(😙),我第一次(❇)接(⛑)触dnf的时(📶)候,一眼就相(💈)中(🥩)了狂战士。为啥?(🧙)你瞅瞅这名字,多霸气!狂(🌂)战士,狂(👗)战士,一听就知道这职业不好惹。再加上那狂野(😉)的造型,手(🔅)持巨斧,怒目(🤗)圆(🕡)睁,简直就像(👛)是从漫画里走出来的(🍌)战神!
抓头: 技(🌾)能,可(🎄)以把敌人拉到面前,方便(🗿)输出。 PVP中很好(🍃)用, PVE中可以(🍈)考虑(⛲)点1级。
后来,我加入了一(🧀)个dnf的玩(🌍)家群(🌳),认(🖐)识了一(🛂)帮志同道合(🚡)的(🦇)兄弟。我们一(🎹)起(🏔)刷图(💙),一起pk,一起研究加点,一起吹(🏕)牛逼(⤴),那段日(🌞)子,真是太快乐了!
技能体(🎼)验(🔱),爽翻天(✔)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf狂战怎么加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf狂战怎么加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 技能点平均分配
刚进游戏那会儿,我还是个啥也不懂的小白。拿着把小木棍,对着哥布林戳戳戳,半天都打不死一个。当时我就纳闷了,这狂战士也不行啊,咋一点都不狂呢?
就说那“崩山击”吧,一斧子下去,地面都得抖三抖。还有那“血之狂暴”,开启之后,全身沐浴在血气之中,攻击力暴涨,那感觉,就跟打了鸡血似的,谁来都不好使!
有些玩家为了追求极限输出,把所有技能点都加到攻击上, 完全不顾防御。 这样做在刷图的时候很容易暴毙,得不偿失。 记住,活着才有输出!
加点推荐,PVE or PVP?