你以为这就完(🎣)了?这游(🎭)戏最牛的(🎆)地方,就是可(🚻)以随意触摸3D人(📗)物!没错,你(😑)没(🐎)听错,就是可(🦏)以随便摸!想摸哪儿就摸哪(💦)儿!
不得(🍠)不说,这游戏在触摸反(👌)馈(💧)方面做得也(🖇)相当(📄)出(🐸)色,你摸上去的(💣)时(🔄)候,能(🧛)感觉到明显的触感(🛤),而且还会(💿)根据你触(🍤)摸的位置和力度,做出不同的(✉)反应。
那(🚮)你觉(🚽)得(🙋)这类游戏(📲)未来的发(🏣)展方(✝)向是什么呢?我追问道。
还(⤵)有个哥们,说他玩这种游(💠)戏,是(🍮)为了寻找创作灵感。我是个画师(🏉),平(🗒)时(🌅)需要(🔓)画很多人物。玩(👌)这种游戏(🔳),可(🔓)以帮我更好地理解人体结构,还能(🐵)找到(🕯)一些服装设计方面(🔚)的灵感。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《女巫布莱尔3》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《女巫布莱尔3》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你还别说,这类游戏还真不少,不过嘛,质量参差不齐,有的游戏啊,那画面粗糙的,跟马赛克似的,人物动作也僵硬得跟机器人一样,玩起来简直辣眼睛!但有的游戏,那可真是不得了,简直就跟艺术品一样!
其他玩家怎么说
那你觉得这类游戏未来的发展方向是什么呢?我追问道。
还有个哥们,说他玩这种游戏,是为了寻找创作灵感。我是个画师,平时需要画很多人物。玩这种游戏,可以帮我更好地理解人体结构,还能找到一些服装设计方面的灵感。
他听完,哈哈大笑,说:哪有那么夸张!不过,为了让人物看起来更真实,我们团队可是费了不少心思。光是建模,就花了几个月的时间,更别说后面的绑定、动画、渲染了。