这套出装的(🐮)思路(🗨)就是(🍱)以为主,为(🍵)队友(🔭)创造输出(😑)空间。混(♓)沌骑(💝)士本身就有一个技能(🧗)——混沌之,再加上(🦌)希瓦的(🌕)守护、(🌃)刃甲、莲花等装备(⬅),就能把(🔰)对面控(🐽)到(👹)生活不能自理。后(💪)期如果经(🏳)济溢出(🐗),可(📷)以考(✒)虑出阿(🗣)哈利姆神杖,进一步提升混沌之的时间和伤害(👼)。
到(🤫)了后期,混沌骑士(👎)就该(🏂)化身战(💺)场上的霸主了。这时(🔇)候,装备的选择就要考虑最大化输(🍨)出(🗺)和生存(🤴)能力。
前期(🥛)对线(🛰)弱:(💌)没错,混沌骑士对线期确(🍁)实有点拉胯,手短腿短,没啥爆发,被对面骚(🦅)扰(🔪)得(🚹)生活不(📃)能自理(🔩)都是(📃)常(📎)有的事。所以,兄弟(🐶)们,前期猥琐发育别(❎)浪,安(🤸)心补刀吃经验才是(⬅)王道。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《单机海战舰艇游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《单机海战舰艇游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
后期输出乏力:有些玩家觉得,混沌骑士后期输出不够爆炸,打不动对面那些肉盾。emmm,怎么说呢,混沌骑士的定位本来就不是纯粹的carry,他的强项在于带线、打乱阵型、战场,而不是站桩输出。当然,如果你的装备够好,操作够秀,后期一刀一个小朋友也不是不可能滴。
其他玩家的碎碎念
这套出装的思路就是简单粗暴,突出一个“莽”字。前期靠着相位鞋和支配头盔的移速加成,到处gank、带线,中期有了撒旦之邪力和强袭装甲,就能在团战中横冲直撞,吸收伤害,为队友创造输出空间。后期补上深渊之刃和心之钢,进一步提升输出和生存能力,让对面体验一下什么叫做绝望。
后期装备:刃甲、莲花、阿哈利姆神杖
套路三:团队流