5. 服务(〰)器优(😐)化:
美国佬的生活节奏快,玩游戏也一样,他们就喜欢那(🥏)种快餐式的游戏,几分(🐸)钟一局,输赢(🦐)立马见分晓。可咱们的撸啊撸(♎)呢(🔰),一局少(🧕)说也得打个三四十分(🐃)钟,还得慢慢(🍏)发育,慢慢运营,这(🦄)美(🏔)国(🍿)佬(🌽)哪等得了这么久?他们(🆖)估(🆎)计早(👶)就alt+f4走人(🕸)了(🆗)。
今儿(🚁)个,咱就来扒一扒(🐛),这美国佬不(🔰)玩撸(🥁)啊撸的难(🚶)言(🥥)之隐到底是啥?
我明白美国玩家(🐆)喜欢写实的画风,那(➡)咱们(〰)可以尝(🦊)试推出(🥝)一(😨)些更写实的皮肤(💯),比如把经典“德玛西亚之力”盖伦做(🏧)成更偏向西(🈁)方骑士(🏈)的造型,或者把“疾风剑豪”亚(😜)索做成更像(🚸)日本武(👣)士(🔙)的风格。当然了(👫),也不能完(🌧)全(♿)抛(😾)弃联盟(🛍)的原(🍩)汁原味,可以(🐲)保留一(🎎)些(🈵)元素(🏐),比如把盖伦的战(🥌)斧换成更威武的骑士长剑,亚索的头(🤵)发换成更飘逸的(🍡)武士头,这样既(🥖)能迎合(🎮)美国玩家的审美(🔏),也能(👩)保(🈴)持联盟的特色。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《骷髅王攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《骷髅王攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱们都知道,撸啊撸是一款非常强调团队合作的游戏,一个人再秀,也带不动四个猪队友。可这美国佬呢,他们就崇尚个人主义,就喜欢那种一个人carry全场的感觉。你看他们喜欢的游戏,啥《毁灭战士》、《孤岛惊魂》,都是一个人杀穿全图,要啥队友?
文化差异是最大的问题。我们可以尝试将一些西方文化元素融入到联盟中,比如推出一些以西方神话传说为背景的,或者将一些经典西方电影的元素融入到联盟的游戏中,推出《星球大战》主题的皮肤,或者推出以《指环王》为背景的。
这些游戏节奏快,更符合美国玩家的个人主义性格,能给他们带来更爽快的游戏体验。
在美国,联盟面临着激烈的竞争,各种各样的电竞游戏层出不穷,玩家们有太多选择,不一定非要玩撸啊撸。
话说,这美国佬从小玩的游戏,跟咱可不太一样。他们打小就接触啥《使命召唤》、《光环》这些个林弹雨的游戏,早就习惯了那突突突的快感,哪像咱们,从小就在召唤师峡谷里谈笑风生?这就好比吃惯了兰州拉面的,突然让他去吃螺蛳粉,那不得yue一声?