说到(🥅)这儿,我就不得不提一(🍌)提《罗(🖇)马全(🛫)面战争》里让我又爱又恨的经济。这可不(🤶)是简单的数(🐾)金币,而是要像经(🌂)营一家(🎹)罗马披萨店一样,精(🍻)打(🦉)细算,才能财(🍥)源滚滚。
敌人的敌人就是朋(⛩)友,这句话在(🅿)罗马(🚭)世(🌴)界同样适用。
前期要注(😞)重农业发展(💭),就像披萨(🐁)店得先有个稳(📐)定的面粉供应一样(🥑)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《无尽回廊》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《无尽回廊》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我的看法:
那些 派系,就像披萨上的 各种食材,各有各的特色。罗马人, 硬派 的征服者,拥有强大的和先进的科技;迦太基人,精明的商人,善于用经济和手段扩张势力;埃及人,神秘而古老的文明,拥有强大的法术和奇特的种。这些派系,就像披萨上 丰富多彩 的配料,让整个游戏充满了 活力和趣味。
在游戏社区里,玩家们最津津乐道的就是这款游戏的策略性。有人说:“罗马全面战争不是一个比拼士数量的游戏,而是一个比拼策略和智谋的游戏。”还有人说:“每个派系都有自己的特色,没有最强,只有最适合适合你战术的才是王道!这话说得真在理!玩这游戏,光靠莽,那可是要吃亏的!得动脑子,得像个披萨大师一样,精心布局,才能烤出美味的胜利果实!
中期可以发展商业和手工业,就像披萨店可以推出新品种、提升服务一样。
敌人的敌人就是朋友,这句话在罗马世界同样适用。