后坐力贼(🌳)小!以前用M4A1总觉得后坐力有点大(🔰),这(🍎)把黑龙(✔)后坐力减小了不少,压更(💱)稳(📫)了(🚽)。
在体验服里(🤙),我还加(🧝)了不(💕)少玩(✉)家群,跟大家一起交流(🎴)游戏心得,吐槽(⌚)游戏(😴)BUG。
我,大家(😗)最关心的(🤕)问题并(🙈)不(📓)是新武器(🏯)或(🐎)者新(⏸)地图,而是体验服的数据收集和反馈机制。
这把M4A1-黑龙真是让我爱得不行。不过,听说正(❣)式服里(🚊)要(🚸)用点券(🌒)才能(😺)买得到,我的小心(🔶)脏不禁一(🏀)阵抽(🎹)搐……
为(😪)啥我这么激动?(⏲)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《巴雷特毁灭》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《巴雷特毁灭》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在体验服里,我还加了不少玩家群,跟大家一起交流游戏心得,吐槽游戏BUG。
说起来,刚看到体验服更新的时候,我这心里就痒痒的,跟猫爪子挠似的,为啥?还不是因为这几点:
夜幕遗迹这张地图的设计十分有特色。整张地图光线昏暗,充满了神秘感。而且,地图里有各种高低错落的建筑,非常适合近距离作战和巷战。
据点争夺战模式也很有意思。这个模式下,双方玩家需要争夺地图上的据点,占领的据点越多,得分就越高。这就要求团队之间有良好的配合,不能只顾着个人主义。
不过,玩了几局下来,我也这个模式有个缺点,那就是节奏有点慢。因为要占领据点,所以双方玩家经常会陷入长时间的僵持,游戏体验相对来说就比较沉闷。我希望开发团队能够考虑调整一下据点的数量或者占领时间,让游戏的节奏更快一些。