比如(🐙),工程师(🍣)的地(🏤)雷技(🐐)能,如果(🖥)你加满,那你的地雷伤害可(🍭)就杠杠(😗)的了,简(🌀)直就(📛)是怪兽(😾)的噩梦(📇)。但(🦕)是,如果你(🤬)把点数(💟)都加在炮台上,那(🏯)你的清怪效率也会提升一个档次,毕竟炮台的持(😅)续输出可是很给力的。
最最最让我着(🍤)迷的(🛣)是啥(💛)?是它(➕)的加点!这可(🚆)不(😖)是简单的加个攻击力、防御力(😨)就完事儿了,这里(📥)面的门道可(⛰)多了去了(😁)!
这火炬之光(🔋)2啊(🏆),很多新手(🦍)玩家一上(🥌)来就兴冲(📬)冲地(✅)开始乱点技能,结果练了个四不像的角色,打怪无力,PK更不行,简直是(⏪)欲哭无泪(🆘)!所以啊,为了避免(🔺)大家走(⛏)弯(🚞)路,我特意总(📋)结(📃)了几点加点误区(🏷),可得记(🐽)牢(🍴)了(💧)!
火炬之光2里(🙀),有四(🥅)个风(🆕)格迥(👊)异(📩)的角色:工(👨)程师、狂战士、赏金(🔝)猎人和法师(⬜)。每个角色都有自己(🈳)独(🦒)特的技能和加点方式,这就跟选老(🐟)婆似(🛸)的,你(👰)得挑个自己(😆)看着顺眼(🌷),用着顺手的!
举个例(🚼)子(🛋),在(🥔)噩梦难度下,工(🤒)程师的地雷技能就不太给力了,因为怪兽的血量太厚,地雷的伤害(🥛)根本不(📐)够看(🍋)。这时(⭐)候(👅),你就可以考虑(❗)把点数加在(📀)炮台上,这样才能(🥤)保证(🌦)你的(🗒)清怪效率(🤜)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光2控制台》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光2控制台》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 平均主义要不得! 有些玩家觉得,每个技能都雨露均沾,这样角色才能全面发展,其实大错特错!每个角色都有自己的强力技能,集中火力发展这些技能,才能发挥出最大的威力!
选角色,就像选老婆,得挑个顺眼的!
选角色,就像选老婆,得挑个顺眼的!
在普通难度下,你可以随心所欲地加点,毕竟怪兽的实力有限,随便怎么点都能过关。但是,到了精英难度和噩梦难度,你就得好好琢磨琢磨了,不加点加对了,那可是寸步难行。
比如我吧,就喜欢玩工程师,为啥?因为他会放炮啊!各种炮台、地雷、火箭,那叫一个狂轰滥炸,玩起来那叫一个酸爽!