一部分玩家认为,使(🛍)用bug只是(🎤)为了提(🦓)高(🍻)游戏效率,没(✒)有恶意,也不应(✝)该(🏍)被指责。他们(👵)甚至认为,开发者应该包容(🥡)这种行为(⏹),毕竟玩家才是上帝。
双方观点针锋(🍖)相对,在(👗)游戏社区(💸)里展开了激烈的争论,甚至出现了人身(🧔)攻击,导(🎴)致游戏社区(💱)气氛变得紧(🦋)张,玩家之(💇)间(🗽)互相指责,怨气冲(🤑)天。
技能方面(🚄)的影响就更大了。本来仙(🎮)剑5前传的战(🔞)斗挺讲究策略(💼)的,得(✔)看(👜)准时机释放技能,才能打出漂亮的连(🧔)招(🧢)。这下好了,无限(🍆)金(❗)钱加身,啥技能都能(🤾)随意(🧡)释放,直接无(😯)脑秒杀全场(🍝),一点挑(🖐)战(🤓)性都没(🐂)了。玩着玩着,我都(🔅)有(✂)点(🐷)怀疑自己是不(🕟)是在玩仙剑,还(🌬)是在(🎼)玩无双割草游戏了!
对于游戏(🛀)开发(🦃)者来说,无限金钱bug简直(🥚)就是灾难。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《战锤2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《战锤2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,这种土豪生活过久了,也渐渐觉得没意思。就像吃惯了山珍海味,突然有一天让你吃糠咽菜,你肯定不习惯。以前玩游戏,为了赚点钱,得四处奔波,完成各种任务,现在倒好,钱多得花不完,反而失去了奋斗的目标,玩起来也没啥动力了。
一部分玩家认为,使用bug只是为了提高游戏效率,没有恶意,也不应该被指责。他们甚至认为,开发者应该包容这种行为,毕竟玩家才是上帝。
还有香香,以前是多么清纯可爱的小姑娘啊,现在也变得财迷心窍了。每次战斗结束后,她都会第一个冲上去,把掉落的金钱全部捡起来,生怕别人抢走似的。哎,真是金钱迷人眼,连仙女也逃不过啊!了钱财,还波及到了游戏角色。景天这小子,本来就是个抠门货,这下倒好,直接变身财神爷,见啥都要往兜里揣。香香呢,以前好歹是位清雅出尘的仙子,现在成天守着钱袋子,跟个守财奴似的,画风都变了!
这bug一出,玩家社区里就像被一道无形的鸿沟分成了两拨人:一拨是乐享无限金钱带来的快感,另一拨则痛心疾首,惋惜着游戏平衡性的崩塌。
影响三:游戏社区矛盾激化,玩家之间互相指责