优(💴)先点满减少技能冷(🍚)却时间的技(😞)能,心剑(📽)和跃空(🙀)斩。
在游戏群里,我看到不少玩(🤔)家都在讨论(🔞)剑宗的技能(🏋)加点。有(🤕)的玩家喜欢(🚪)追求极限输出,把所有技能点都加(💻)到(🌮)输出(👔)技(🙆)能(💔)上;有的(💱)玩家则比(🐕)较注重(🤣)生存能力,会(🦋)分一部分技能点给防御技(🕡)能。
鬼印珠: 虽然冷却时间(🏞)长(💤)了(🌙)点,但是(📓)架不住它伤害爆炸啊(🙍)!boss战的时候丢几个(🛺),那酸(🍪)爽!
刷图(⏭)嘛,图(⏯)的就(🎧)是一个(🚖)效率,咱们得把AOE伤害(🙀)拉满!
可以减少一(📹)些防(📕)御技能的(♈)加点(🕚),格(🥥)挡和回避。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《家园守卫战生存模式》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《家园守卫战生存模式》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. BOSS战加点:
dnf女鬼剑士剑宗不同装备搭配的技能加点对比
幻影剑舞和鬼印珠这类高伤害技能也要点满,配合轻甲套的高攻速,可以打出成吨的伤害。
2. 鬼印珠:副加,爆发伤害高,冷却时间较长,适量加点。
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