2. 开放式结局(⛷): 除了主线剧情,游戏里还(😻)有很(⏪)多支线任务,完(🚥)成这(🏏)些(📱)任(🦏)务,可能(🎂)会(📰)改变某些角色的命运。所以,这游戏的结局并不是唯一的,而是开(🥢)放(🦂)式的,不(🚜)同的选择,会导向不同(🏄)的(🛍)结局。
想当年,咱们(🐖)玩仙剑1的时候,那画面可是像素级的,人物也就几(🌐)个像素点组成的。但是现在不一样了,这《仙剑(🦉)奇侠传4》的画(🍨)面,简(💝)直可(⏱)以用“美轮(👾)美奂”来形容!人(🥇)物(🕶)建模精细,场景恢弘大气(🕚),特效炫(♒)酷,简直就像看电影一样(㊙)!哥们儿玩的时(👑)候(🍋),都被这(🦑)画面给震撼(🏯)到了,忍(📂)不(😴)住感叹:(🍺)这还是我当年(🕤)玩的那个仙剑吗?!
画(🎆)面美哭你!
游(🐹)戏(🔠)里最让我印象(⏩)深刻的是支线任务。俺原本以(📪)为支线任务(🔕)都是(💯)鸡(🍔)肋,结(🌤)果《仙剑奇侠(🌧)传4》的支线(🙉)任务居(🍃)然这么丰富(🌝)多彩。有的任(➿)务能让你获(🍩)得珍贵的道具,有的任(📢)务能让你(🐮)深入了解(😖)角色(⏯)背(📧)景,有的任务甚至能影响主线剧(♉)情(💲)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《psp模拟器没声音》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《psp模拟器没声音》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
俺的看法:
2. 开放式结局: 除了主线剧情,游戏里还有很多支线任务,完成这些任务,可能会改变某些角色的命运。所以,这游戏的结局并不是唯一的,而是开放式的,不同的选择,会导向不同的结局。
《仙剑奇侠传4》的战斗虽然算不上特别复杂,但也挺有深度,玩起来还是很有挑战性的。
游戏里最让我印象深刻的是支线任务。俺原本以为支线任务都是鸡肋,结果《仙剑奇侠传4》的支线任务居然这么丰富多彩。有的任务能让你获得珍贵的道具,有的任务能让你深入了解角色背景,有的任务甚至能影响主线剧情。
2. 开放式结局: 除了主线剧情,游戏里还有很多支线任务,完成这些任务,可能会改变某些角色的命运。所以,这游戏的结局并不是唯一的,而是开放式的,不同的选择,会导向不同的结局。