它既没(🌎)有其他输(🐵)出(⌚)职(🌼)业的高(🚵)爆发伤害,也(😯)没有坦克职业的强大防御力(😤),更没有辅(👄)助职业的团队增益效果。
而(🥢)且,这黑暗武士的技能动画,也让我(🥕)无力(😽)吐槽(😾)。你(📴)说(🔕)这都什么年代了,怎(👋)么还有这么卡顿的(🏂)动画效果?每次放技能(🚍),我都(🌚)感觉像是在看幻(🔛)灯片,一点都不流畅!
如(⚾)果游戏开发商(📙)能够采纳玩家们的建议(🈂),相信黑暗武士这个职业一定会重(🐟)新焕发生(⏮)机,成(🎓)为(🕳)玩家(🍶)们喜(😉)爱的职业之一(➰)。
你(👲)说它是个(🆎)输出职业吧,它(🐙)的(🔘)输出环境(🚣)又太差,打(🔓)不出理想的(🗽)伤害。你说它是个坦克职业吧,它又太(🖲)脆皮,根本就扛不住BOSS的攻击。你(🎛)说它是个辅助职(🆒)业吧,它(🖋)又没有啥(🔑)团队(🐷)增(🙍)益技(💷)能。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《轩辕剑5秘籍》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《轩辕剑5秘籍》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
黑暗武士职业团本环境下的定位及作用
鸡肋的作用:
除了上手难度高之外,黑暗武士的操作手感也一言难尽。这职业的技能动画冗长不说,还特别僵硬,根本没法做到流畅连招。每次放技能,我都有一种自己在放PPT的感觉,卡顿得让人抓狂。
除了上手难度高之外,黑暗武士的操作手感也一言难尽。这职业的技能动画冗长不说,还特别僵硬,根本没法做到流畅连招。每次放技能,我都有一种自己在放PPT的感觉,卡顿得让人抓狂。
说实话,在目前的团本环境下,黑暗武士的定位确实比较尴尬。