这(🙅)十(⏺)大耐(🥍)玩单(😈)机(🖲)手游,无(😣)论是(🕤)从玩法、剧情、角色、画面、(⭕)音(🏖)乐,还是(💙)游戏(🌹)社区方面,都做到了极致,无愧于“耐玩”二字。
你想想,当你(💗)辛辛(🐙)苦苦培养的角色终于(🔠)成(🛬)为(🎀)一代(🔐)宗师,叱咤(🚙)江湖的时候,那(🐗)种成就感(🏉),简直是无(🌪)法(💊)用语言来形容的!
剧情得吸(🏏)引人!现在很多手游,都只是简单的打怪升级,毫无剧情可言,玩起来就(🤨)像是(🐙)在(🔟)做任务,一点意思都没有(😓)!真正好玩的(🤠)游戏(✍),剧情都很有(⏯)代入感,让你感觉自己(🍥)就像是在看一部精彩(😍)的(⭐)电(📩)影或者小说一样,不知不(⏫)觉就(🕟)被游(🖥)戏里的故事所(🔣)吸(〽)引,想要(🐸)知道(🍅)后(🔤)面(👠)的剧情发(🗞)展!
关卡(💚)设计得有讲究!不能太简(🦅)单,不(🥂)然玩两(🈲)下就腻了;也不能太难(🐒),不(🚄)然玩家会感到挫(🌜)败,还没开始玩(🙃)就(🐦)放弃了。最好是那(🧕)种循序渐进,难度逐渐(💈)增加的,就(👾)像爬楼梯一样(📞),每上一层楼都(🌇)能看到不同(⭕)的风景(🛄),让你有(🚦)成就感(🥂),还想继(📬)续往(🍨)上爬!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙武三国之盖世人皇》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙武三国之盖世人皇》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还得有足够的自由度和探索空间!有些游戏,从头到尾都是线性剧情,玩家只能按照游戏设定的路线走,一点自由度都没有,玩起来就像是被游戏牵着鼻子走一样,一点意思都没有!真正好玩的游戏,都会给玩家很大的自由度,让玩家可以自由地探索游戏世界,隐藏的剧情和彩蛋,这样玩起来才有意思嘛!
关卡设计得有讲究!不能太简单,不然玩两下就腻了;也不能太难,不然玩家会感到挫败,还没开始玩就放弃了。最好是那种循序渐进,难度逐渐增加的,就像爬楼梯一样,每上一层楼都能看到不同的风景,让你有成就感,还想继续往上爬!
就拿《泰拉瑞亚》来说吧,像素风格的画面,清新可爱,让人百看不厌。而《巫师3》的画面,则是恢宏大气,细节精致,仿佛置身于真实的魔幻世界。
理由:
说起来,现在这手游市场啊,真是,啧啧啧,那叫一个乱花渐欲迷人眼!各种游戏广告满天飞,什么屠龙宝刀,点击就送,绝世神功,一秒学会,说得那叫一个天花乱坠,结果呢?下载下来玩了半天,全是坑!不是逼氪就是肝到吐血,玩个游戏搞得比上班还累,你说这叫什么事儿?!