还有(🕷)香香,以(🐀)前是多么清纯可爱的(📃)小姑娘啊,现在也变得(🕵)财迷心窍(👸)了。每次战斗(💠)结(🕛)束后(🐪),她都会第一个冲上去(🐙),把(🎸)掉落的金(💀)钱全部捡起(🔤)来(👜),生(⏱)怕别人抢走似的。哎,真是金钱迷人眼,连仙女也逃不(📐)过啊!了钱财,还(🏊)波(📦)及(🌨)到了游戏角色(💴)。景天这小(💜)子,本(🆙)来就是个抠门货(🚾),这下(⏳)倒好,直接变身财神爷,见啥(🐆)都(🙊)要往兜里(👌)揣。香香呢,以前好歹是位清雅出尘(🎊)的仙子,现在成(🛏)天(🚌)守(💛)着钱袋(🤵)子,跟个守财奴似的(🚘),画风都变了!
bug的出现,意味着(🤨)游戏设计(💀)存在漏(👄)洞(🈷),这(📬)会损害开发者在玩家心(😟)目(🏛)中的(🎸)形象,影响游戏口碑。
技能方面的影响就更(🤧)大了。本来仙剑5前传的战(🙎)斗挺讲究策略的,得看准时(🙂)机释(💮)放(💄)技能,才能打出(⤴)漂亮的连(🎍)招。这下(➕)好了,无限金钱加身(📑),啥(🍪)技能都能随意释放,直(🚈)接(💀)无脑秒杀全(🚕)场,一(🅿)点挑战性都没了。玩(🤗)着(🏁)玩着,我(🎄)都有点怀疑自己是不(🍡)是在玩仙剑,还是在(📡)玩(🧕)无双割草(📒)游戏(🤧)了!
游戏(🏍)平(🌥)衡(🍋)性被破坏,导(🐧)致游戏体验大幅(😾)下降(🦋)。本来一款(🍂)精(🍲)心设计的RPG游戏,现在变成了一(🛐)个简单的刷钱游(❇)戏,许多玩家(💣)开始失去兴趣,甚至选(👻)择(😼)弃坑。
然而,对于(🕔)那些(🦈)追求游戏挑战和(🌮)乐趣(🐋)的(🐧)硬核玩家来说,无(🆎)限金钱bug简直就(😨)是噩(🏤)梦!原本需要策略和技巧(🦏)的战斗,现(😝)在变成了(🏏)无脑刷怪,游戏难(🔡)度瞬(🌸)间(🐌)下降,这还(🍥)玩个锤(🛑)子(🐨)啊(🦋)!我玩的是仙剑5前传,不是无双大(🎲)蛇!他(🍌)们哀嚎着,眼看着游戏乐趣一点点消散。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《信长之野望13巨城》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《信长之野望13巨城》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
仙剑5前传无限金钱bug给玩家社区带来了巨大的负面影响,但这不是问题的最终解决之道。真正解决问题的方法,还是要从源头入手,即修复bug,维护游戏平衡。
这bug一出,玩家社区里就像被一道无形的鸿沟分成了两拨人:一拨是乐享无限金钱带来的快感,另一拨则痛心疾首,惋惜着游戏平衡性的崩塌。
而另一部分玩家则认为,使用bug是不道德的行为,破坏了游戏规则,影响了其他玩家的游戏体验,应该被严厉谴责。
刚开始玩的时候,那感觉,怎么说呢,就像小时候偷吃了几块糖,又刺激又心虚。一方面,兜里揣着花不完的银子,买啥都不用心疼,那种感觉,倍儿爽!以前舍不得买的装备、丹药,现在统统都能收入囊中,想都不敢想啊!
有一次,我景天路过一个小村庄,看到一个老奶奶在卖包子,就想买几个包子尝尝。结果,景天这小子居然跟老奶奶讨价还价,非要便宜几个铜板才肯买!我当时就无语了,这可是无限金钱啊,还在乎这点小钱?你让老奶奶怎么想?