你说它(🚐)是(🐰)个输出职业吧(🌗),它的输(🎇)出环(📸)境又太差,打不出(💗)理想的伤害。你说(🍋)它是个坦克职(💙)业吧,它(🛃)又太脆(🏴)皮,根(😨)本就扛不住BOSS的攻击。你说它是个辅助(🗞)职业吧,它又没(😟)有啥团队增(📳)益(🎬)技能(📍)。
那这黑暗(👚)武(🔼)士在团本(😭)里,总该有点(🛢)作用了吧?
更坑(👻)爹的是,这(😗)黑暗武士的位移技能(🥫)还特别(👆)少,打起架(✴)来就跟(🏐)蜗牛似的,慢悠悠地挪动(🔺)。想要突进(🎇)追击?基本(🏑)不可能!想要(🐜)灵活走位躲技能?(🐼)别想(⏪)了!
再说(💢)说容错率(💈)。前面(🏌)也说了(🗾),黑(🐒)暗武士是(🤔)个非常脆(🐸)皮的职业,而且它的位(🐤)移技能还少得(🎃)可怜,一旦被BOSS盯上,那就只能(🥦)乖乖等死了(👪)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《蜜芽miya737.mon.永不失联》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《蜜芽miya737.mon.永不失联》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除非你的操作水平非常高,能够克服黑暗武士自身的缺陷,打出超高的输出,否则你很难在团本里找到自己的位置。
先说输出吧,黑暗武士的输出能力其实并不算低,但问题是,它的输出环境太苛刻了。
哥们儿,姐们儿,晚上好!最近游戏荒得厉害,翻来覆去就那几个职业,玩得我眼睛都快成斗鸡眼了!哎,你们说,这游戏公司也真是的,咋就不能整点新鲜玩意儿?
这上手难度,简直比登天还难!玩了几天,我还是一头雾水,连基本的操作都搞不明白。你说这游戏公司,就不能把操作设计得简单点吗?非得搞得这么复杂,是想累死玩家吗?
想要打出高输出,黑暗武士就得贴脸输出,这就意味着它的容错率非常低。一旦被BOSS的技能蹭到,那就得掉一大块血。