我(➖)觉着,这(👄)版本更新后,流浪(🗳)武士(🍛)的刷图体验下降了不少,刷图(🍞)效率也降低(📢)了(🔡)。
我觉着(🎊)加点方面,还是(👔)得看(🏤)装备和属性。
不过,这版(😐)本更新后,落英缤纷的(😟)伤害(🕧)好像(🆎)有点(🎱)低(🤭),点满(🕯)还有必要吗?
兄(🦁)弟们,这版本更新后,流浪武士的加点确实需要调整,但总(⛳)体来说(🕔),这版本更新(🚠)还是不错的(🎪),新(🖤)的玩法也挺(😆)有意(🤢)思的(🚗)。
确实,乱花葬(🏒)聚(🚙)怪(🔧)效率高,刷图效率提升了(👱)不少。
视频本站于2024-12-23 16:39:50收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《生或死5最后一战》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《生或死5最后一战》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我个人觉得,这版本更新后,幻影摇曳斩的伤害提升了不少,可以多点几级。
咱们这流浪武士,刷图加点得遵循个核心原则: 输出为主,生存为辅。 伤害打不出来,刷图跟蜗牛爬一样,那叫一个难受!但也不能太脆,一碰就碎,那还刷个锤子图?
我感觉策划就是想让我们充钱买装备,才能提升伤害和生存能力。
是啊,加点方案需要根据实际情况来调整,没有固定的方案。
是啊,以前我还能靠霸体精通硬抗一下,现在感觉抗不住了。