思(🥠)路(💃):以肉身抗(😎)伤害为主,利用兰顿(🧠)之兆(🏬)降低敌(🈳)方(✔)输(🐎)出的攻击速度,荆棘之(🐹)甲反弹伤害,板甲减(📐)免物理伤害,保证(💩)自己能够在团(🗼)战中活下来,为己方(🎛)输出创造输出空间(👀)。
说到核心(👴)装备,那(🛳)可是重中之重啊!每件装备(📶)都有(🧝)它(⏪)自己的拿手(⏩)好(🗨)戏,搭(📺)配起来更是相得>>> 益彰(⛏)。
再来看看(🎛)兰顿之(⛽)兆(🥋),这件装(🚽)备可是(🐛)坦克的标配。不仅能减少攻击者(🦏)的(🏁)移动速度,还能(❄)降低他们的攻速,简直就(🧗)是肉盾神(🍨)器。团战中往人堆(🔅)儿里一站,对(😴)面(🕓)想切C位(☝)门儿都没有(⏩)!
还(🌝)有些兄弟(➕),玩游戏就喜欢跟风,看(🕳)见主播出啥就(🎵)跟着出(🔍)啥(♒),也不管适(😣)不适合自己。 哎,我跟你(🔨)说,这可是大(🛄)忌(🚞)! 你想(👶)想,你一个玩肉的,出个(🐊)破败(🚭)王者(🌽)之刃(🔵)有啥用?砍人又(🍧)不疼(🐀),还不如老老实实出个(🍲)反甲、兰顿啥的,站(🍠)着(👟)给(🔚)队友当肉盾,还能吸收一波伤害,多(🌅)香啊!
在(👾)咱游戏群里(📧),兄弟们也(😯)是对出装这事儿议论纷纷。有人说:“团战必备春哥(💖)甲,复(🌬)活(💑)甲太吃亏!”也(🎽)有人说(🔘):“死亡(🌬)之舞yyds,吸(🍜)血回血(🚅)就(🐏)是爽(📄)!”
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《小小忍者试玩账号》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《小小忍者试玩账号》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我就来跟兄弟们唠唠,LOL出装那些事儿,保证你听完之后,醍醐灌顶,茅塞顿开!
同样的道理,你选个脆皮法师,对面一堆虎视眈眈的刺客,你还不得赶紧掏出金身、深渊啥的保命? 要不然,你技能还没放出来,估计就已经躺泉水里看黑白电视咯!
上单:
刺客: 出门装:多兰戒 + 一瓶红药 核心装备:幽梦之灵 + 夜之锋刃 + 无尽之刃
战士: 出门装:打野刀 + 一瓶红药 核心装备:黑切 + 血手 + 亡者板甲