我一开(⏭)始还以为是自己操作失误,毕(👂)竟(😎)手(🍺)残党嘛,偶尔翻个(🧓)车也是正常(🌆)的。可是(😬),玩了几把之后,我这(🆑)操控是真的(👼)有问题!这车的转向(💴)太灵敏了(🏝),稍微(🌠)动(⏩)一下方向盘,车就(💾)恨不(🌖)得飞出去,完全(🍁)没有(🌡)那种流畅的操作感。
开发者们还表示,他们非常重视玩家的反馈意见,会(💾)根据(🧕)玩(🎏)家的建(🎰)议对游戏进(⌛)行不(💓)断地改进和(👌)完善。他们希望(🛠)能(😆)够打造(⏩)一款让所有玩家都满意的赛车(📕)游(🚪)戏。
游(⛰)戏里提供了(🧒)各种赛道,从蜿蜒曲折(🥖)的(💠)山路到宽(🚾)阔(🚲)笔直的公路,应有(📲)尽(🤡)有。为了测试这(💢)些豪车的性能极(🙃)限(⏬),我可是(🍞)拼了老命,油门踩到底,漂移过弯,把真(🔏)实赛车的感觉体验得淋漓尽致。
然而(💠),理想(🍉)很丰满(🎇),现实很骨感。从玩家的反馈来看,《极品飞车13》并(🥒)没有完全达到他们的(🐱)预期(📽)。很多玩家(🥕)吐槽说(🥊),游戏的操控感(👜)太差,AI对(🦈)手太弱智,游戏模(🎵)式太单调等(💰)等。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《恶灵附身结局》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《恶灵附身结局》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我这人吧,玩游戏就喜欢追求那种身临其境的感觉,但这《极品飞车13》的操控,实在是让我很出戏啊!就好像你开着一辆法拉利,结果方向盘却像卡丁车一样,那感觉,别提多难受了!,感觉自己就是人生赢家!
总结
然而,理想很丰满,现实很骨感。从玩家的反馈来看,《极品飞车13》并没有完全达到他们的预期。很多玩家吐槽说,游戏的操控感太差,AI对手太弱智,游戏模式太单调等等。
游戏模式方面,《极品飞车13》也没有什么新意。跟前几代差不多,还是那些竞速、漂移啥的。玩多了就感觉有点单调乏味,没什么新鲜感。
倾听玩家,不断改进