在(🎄)咱(🚮)们的游戏(🔩)群(🏑)里,大家都对《真三国无双9》赞不(🌲)绝口。有人(🍦)说它(💢)是“无双系(👨)列的巅峰之作”,也(📭)有人说它是“三国题材游戏的标杆”。
这装备太复杂了(👡),我(💃)玩(📛)了半天都没搞(🎞)懂!
再来说说这刷装备吧,真是让人头大!以(🤭)前玩无双系(🙂)列,打败敌(🙄)将(🎹)后,掉落的装备都(🚭)是固定的,很容易就能刷到自己想要的装(🥔)备。可是《真三国无双9》倒好,把装备(🐘)搞得特(😻)别复(💽)杂,什(😗)么词条、强化(💑)、重铸,听得(🚥)我云里雾里的。而且,这(🏻)掉(🤢)落(🚯)率(😋)也太(👻)低了吧!我(🚫)刷了好几个(🚭)小时,连一件像(🍁)样的(🏥)装备(🖋)都没刷(📱)到(😇),真是(🚩)让人崩溃!
我(📮)觉得,开放世界是好事,但是也要做得充实一些,多(😻)设计一些(😾)有趣的支线任(✍)务、(〽)隐(😓)藏宝(🕣)藏什么的,让玩家在地图(👶)探索的时候更有成就感。还有(🍺)这装(✈)备,也(🕝)应该简化一些,别搞得那么复杂,降低一下(🔤)刷装(🦊)备的难(🕰)度,让(🔶)玩家(🥌)能够更轻松地体验到游(🤖)戏(👵)的乐趣(🕴)。
我觉得,开放(🧞)世界是好(💬)事,但是也要做得(💗)充实(🛫)一些,多设计一些(🥫)有趣的支线(🛌)任务、隐藏宝藏(😢)什么(🤧)的(🛀),让玩家在地图探索(🌘)的时(🍿)候更有成就感。还有这装备,也应该简化一些,别(🌄)搞得那么(💲)复杂,降低一下(☝)刷装(🌱)备的(👋)难度,让玩家能够(😦)更轻松地体(🦍)验到游(🏧)戏的乐趣(🌅)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《傲世三国修改器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《傲世三国修改器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这不,最近《真三国无双9》上线了,小明我作为资深游戏体验官,自然是第一时间就冲进去体验了一把! 说实话,这游戏刚公布的时候,我还真有点担心,毕竟前几代作品的套路有点固定,担心这次会玩不出什么新花样。
再来说说这刷装备吧,真是让人头大!以前玩无双系列,打败敌将后,掉落的装备都是固定的,很容易就能刷到自己想要的装备。可是《真三国无双9》倒好,把装备搞得特别复杂,什么词条、强化、重铸,听得我云里雾里的。而且,这掉落率也太低了吧!我刷了好几个小时,连一件像样的装备都没刷到,真是让人崩溃!
这画面,简直绝了!人物建模那叫一个精细,连头发丝都看得清清楚楚,更别说那些盔甲武器的细节了,简直跟真的一样! 我玩的时候,还特意把镜头拉近,仔细观察了一下貂蝉的脸,你们猜怎么着?我居然连她脸上的美人痣都看出来了!
先来说说这地图吧,游戏号称是开放世界,刚开始玩的时候,我还挺激动的,想着终于可以在三国世界里自由探索了。可是玩了一段时间才,这开放世界做得有点假。地图虽然大,但是空荡荡的,除了几个主城和一些零星的村庄,基本就没什么可逛的地方了。而且,这地图上标识做得也不够清晰,经常迷路,找半天找不到要去的地方,你说气人不气人?
游戏体验嘛,那就更不用说了,一个字:爽! 这款游戏的战斗是我玩过的所有无双系列里最爽的!攻击动作行云流水,打出连招简直不要太嗨皮!尤其是那个叫“秘技”的技能,释放出来就像开了挂一样,一招就能秒杀一片小。爽歪歪!