拿我玩的剑魂来说吧,二次觉醒后,我(🈯)选择(🈶)的是剑神路(🌺)线,主修猛(👂)龙(🚥)断空斩、幻影剑舞(🎋)等输出技(🗾)能,再点(♏)出一(💶)些(⏳)技(🤺)能,比如破升龙击、拔刀斩(🧟)之(💇)类的,这样在刷图的(🈯)时候就能做到输出和两不误了(✉)。
你(🤖)想啊,这二次觉醒,说白了就(🚇)是(🚲)让你的角色鸟换炮(🚂),变得更厉(📔)害。可是,这(♌)天底下(🐶)哪有免费的午(🎖)餐啊?想(💴)要变(❤)强,不得付出点代价(🍼)?
二次觉(⛹)醒副本的难(🛺)度较高,单刷的(⚡)话比较困难,最好是组队(🆓)挑战。在组队(🥓)的(🚴)时候,要(😥)合理分配(🐠)职(😟)业,比如要有坦克职业抗伤害,要(🏢)有(🕯)输(🈶)出职业(🌽)打伤(📭)害,还要(🎟)有辅助职业加(👵)buff。
装备选择就更复杂了,什么史诗、传说(🤒)、套装(🚷),看得我(🐫)头都大了。不过(🥑),总的来(🌪)说,选择装备要遵(💙)循一(🍲)个原则(📡):那(📟)就是适(🦃)合自己的(🏗)才是最好的。别一(🚎)味(📍)追求高强(🈸)、(❗)高增幅,结(🤰)果(😳)装备属性和自己的职业不匹(⛹)配,那就闹笑话了。
了(🛵),缺点也不(🛀)是(🎺)没有。觉醒后的角色(🙂)虽然厉害,但操作(⏸)难度也随之增加。一个(😑)先说说(🏳)加点(🏠),这(⬜)可是个技术(🚜)活(🐐),加对了,你就是输(🏿)出爆(🚵)炸的(📄)王者,加错了(🚖),那就(🤠)只能(🤯)在角落里默默哭泣了。每个职业的技能加点都不一样,要根据自己(🔐)的职业特点(🎒)和战斗风格来选择。像(🤟)我这种手残党(🥥),就(🔪)喜欢玩一(🦕)些操(🌟)作简单(📴)的职(🚬)业,加点(🍳)当然也是以(🚊)输出为(🔔)主,为辅。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《坚不可摧第三天》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《坚不可摧第三天》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
体验感想,爽歪歪
比如我玩儿的剑魂,二次觉醒后直接化身鬼泣,浑身散发着煞气,技能特效那个炫!一招鬼神乱舞,敌人瞬间秒成渣。还有召唤师,觉醒后召唤出一只巨型召唤兽,那攻击力简直爆表,简直就是人形坦克!
团队合作,才能无往不胜
好容易材料攒够了,这下轮到职业选择了。天呐,各种职业,各种流派,看得我眼花缭乱。什么剑魂、鬼泣、召唤师,每个职业都有自己的特色和优势,选哪个好?我跟你讲,这可是技术活,选对了,你就是战场上的王者;选错了,那就准备洗洗睡吧!
不同职业,加点思路大不同