多人模式: 在(🏵)自(📬)定义(➖)房间里,玩家可以(🏭)投(🚣)票决定是否开启特定(🖖)秘籍,增加游戏的(🙀)趣味性和互动性。
无论是否使用(❣)秘(💝)籍,我们都要(🖊)记(🈵)住(🧑)玩游戏的初衷——享受游戏带(😯)来的乐趣!
对我来说,我个人(😞)觉得帝国时代(👤)2秘(😭)籍(👇)更适合拿(🎟)来娱乐(🌁)和放松。毕竟,谁不喜欢在说到帝国(🏂)时代2秘籍的(🍰)未来,我个人觉得(🏆),可以考虑开发(Ⓜ)更多有趣、新奇(🌃)的(🦄)秘(🥄)籍,而不局限于传统的资(🎃)源、无敌(😆)这些方面。
举(🚠)个例子,我之前玩(🕐)游(🤗)戏的时候,就特(📑)别(🏾)喜欢用(🥓)无敌象这个秘籍。这玩意儿一出场,那简直就是战场绞肉(⛎)机啊!敌人的士(🚂)在它面前(🛶)就跟(🐿)纸糊的一(♎)样(🛥),一踩就倒下一片。可是,时间一(🌓)长,问题(🍬)就(🙆)来了。由于我的(🖤)过于强(🆙)大(🌾),游戏难度直(🌫)线下降,很快就失去了(🕖)挑战性。到(🎸)最(✴)后,我赢了游戏,却感觉(🎒)空落(💙)落的,一点成就感都没有(✈)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《石头人打野》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《石头人打野》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,这帝国时代2的秘籍可不是随便乱用的。用得好了,那是锦上添花,让你在战场上所向披靡。但要是用得不好,也可能会适得其反,甚至破坏了游戏的乐趣。
我的观点:玩游戏,开心就好!
游戏也应该制定相应的规则,规范玩家使用秘籍的行为,比如在竞技比赛中使用秘籍,或者设置不同的游戏模式,让玩家根据自己的喜好选择是否开启秘籍。
帝国时代2秘籍的道德考量
除了开发新秘籍,也可以考虑将秘籍与其他游戏元素结合起来,比如: