别(💿)看小丑(🏬)在游戏里蹦蹦跳跳的,其实(❓)他们内心可(🚵)脆弱(🎌)得很。一旦被对手击杀或(🍭)者戏(🏷)耍,他们就(⤴)会心态(🥋)爆炸(➿),觉(🔨)得自己受到了极大的侮辱(🤨),恨不得把电脑砸了。
玩小丑(👦)的哥们儿,大(🔄)部分都自带“逗(🌤)比(♈)”属性,他们(🦀)最(🥢)大(🔅)的(⛳)乐趣就是(🥝)把对(📬)手耍得团团转,看到(💈)对手抓(💻)狂的样子,他(🍦)们就贼有成就感,好像嗑了药一(✋)样,兴奋(🚞)得不行。
玩小丑的(🏋)哥们儿,大部分都自带(🔔)“逗比”属(🥤)性,他们最大的乐趣(🍲)就(😼)是(🚉)把对手耍得团团(🏟)转,看到对手抓狂的(💼)样(😕)子,他们(🛃)就贼(🎎)有成就感,好像嗑了(🍉)药一样,兴奋得不(✅)行(🚋)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《pascal游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《pascal游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. 团队脱节
3. 把握时机,一击致命: 小丑这,虽然爆发很高,但身板却很脆,一旦被控住,那就只有等死的份儿。所以,玩小丑,一定要学会“忍”,要耐得住寂寞,等到最佳的时机再出手。高手玩小丑,都是等到对手技能交的差不多了,或者血量不健康的时候,才会突然现身,一套技能带走对手,绝不拖泥带水!
容易上头: 玩小丑,一旦取得优势,就很容易上头,变得冲动激进,结果往往是被对手反杀。
3. 心理战
小丑玩家的心理劣势: