多人对(⏱)战也(🆒)需要一定的战术和配合(🐇)。俺们(⛎)几(🖕)个(🈲)哥(📌)们儿经(📚)常在一起(⭐)研究战术,比如怎么排布(🤦)阵,怎么利用地形,怎么打(🎢)配合等(🏪)等。俺觉得(🖥),这(🈚)就是多人对战的魅力所在,它考验(🔅)的不仅(🏅)仅是个人实力,更是团队合作。
《三(💚)国群英传1》除了单人(🌠)模式,还有一个多(🎇)人(☕)对战模式,那可是(🖍)相当滴刺激!约上(🌨)三五个(😜)好(😸)友,选好各自(🍛)的阵(🔇)营和武(🈳)将,然后就在地图上开干(🙊),那叫一个(🍁)爽快!
平衡(🧞)性一般:有些武(⛩)将的技能过于强(🆓)大,导致游戏平衡性不是很好,俺觉得(🙎)游戏(👖)开发者(🔩)应(🎖)该在这方面做一(🧐)些(😫)调(🅰)整。
多(😦)人对战的乐趣就在于它的不可(⬇)预测性。每个(🈂)人都有自己的战术和想法,谁(😦)也(🙅)不知道(👋)下一(❓)秒(➗)会发生什么(👯)。俺就曾经在多人(🐓)对(🎫)战(⏰)中,用一招空(🙈)城计骗(🥘)过了对手,成功逆袭,那(👩)感觉,简(🗞)直比吃了(😲)蜜还甜!
平衡(🔩)性一般:有些武将(🖇)的技(🌋)能过于强大(📨),导(🛅)致游戏平衡性(🍏)不是很好,俺觉得游戏(💚)开发(🎗)者应(🚰)该在这方(🕦)面做一些调整(📲)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《3ds生化危机启示录》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《3ds生化危机启示录》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
虽然《三国群英传1》是一款老游戏了,但是它的生命力依然顽强。这得益于它的MOD和地图编辑器。
自由度高:你可以自由选择武将,自由招募马,自由发展势力,俺可以根据自己的喜好和战略来发展,玩起来特别有代入感。
MOD,简单来说就是游戏模组,可以让玩家自己修改游戏内容,比如增加新的武将、新的技能、新的剧情等等。俺就曾经玩过一个MOD,里面增加了三国演义中没有出现过的武将,比如项羽、刘邦等等,玩起来别有一番风味。
除了这些常规技能,游戏里还有很多隐藏技能,比如关羽的“关公温酒斩华雄”,这个技能简直是BUG般的存在,一刀下去,华雄直接暴毙。俺第一次打华雄的时候,还不知道这个技能,被虐得死去活来,后来才知道这个技能,简直是爽歪歪。
俺对玩家建议的看法