成天刷那几张老掉(🆒)牙的(🦊)地图,谁受(🏜)得(🙇)了啊?(⛏)开发组得动动脑筋(🤞),设计(➗)一些(🧚)新颖有趣的(👙)副本,增加(🤠)游(🏒)戏(🐓)的可玩性。 比如说(🎿),可以加(⛲)入一些解谜元(🥘)素、跑酷元素,或者干脆来个开放世界(🥐),让玩家(🔠)自由探索,岂不美哉?
这游戏的(🍬)职业(🍂)平衡(💨)性做得稀巴烂。坦克脆得跟纸糊(🈁)似的,动(🦊)不动就团灭;奶妈奶量不足,救(🐬)人就跟挠痒(😽)痒(🤹)似的(🕑);(🔺)DPS输出乏力,打怪(🥂)跟蜗(⚪)牛赛跑一样。
刚开始玩(🐴)的时候,确实(🌺)被(💊)惊艳到了(🐱)。这(🌥)游戏的(😞)打(⛩)击感(❇)真不是盖的,拳拳到肉,刀刀见血(💃),玩起(⏫)来特别带劲。而且这(🐚)游戏的剧情(🚎)也挺有意思的,取材于《西游(💊)记》,但却(🛰)又做了颠覆性的改(🔑)编(🐭),让人(🐄)耳目一新。
2. 氪金力度(🈁),悠(🌏)着点(🕘)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《夏邑县杀人案》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《夏邑县杀人案》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏嘛,图个乐呵,谁也不想被逼着氪金。开发商可以考虑降低氪金门槛,或者推出一些性价比较高的氪金项目,别让平民玩家望尘莫及。 还有,游戏道具的掉率也得调整调整,别让玩家刷得怀疑人生。
3. 副本玩法,推陈出新!
兄弟们,职业平衡是游戏体验的基石啊!不能让坦克像纸糊的一样一碰就碎,也不能让奶妈奶量少得跟没吃饭似的。输出职业更不能像蜗牛一样,打半天毛都打不掉一根。开发组得好好调整一下各个职业的数值,至少得让大家在同一个起跑线上公平竞争吧?
4. 社交互动,多多益善!
这游戏的职业平衡性做得稀巴烂。坦克脆得跟纸糊似的,动不动就团灭;奶妈奶量不足,救人就跟挠痒痒似的;DPS输出乏力,打怪跟蜗牛赛跑一样。