面对这种情况,游戏开(😟)发者只能(😒)疲于(😐)奔命,不断(🔪)修(🔶)复bug,但(🐒)这(🏿)往往需要耗费大(🏎)量(🏙)人力(🐗)物力,而且还可能出现新(🏍)的bug,陷入一(🛰)个恶(🥠)性循环。
最(⛴)要命的(⏸)是,这个bug还影(🛫)响到了游(🏩)戏的剧情和角色性格。就拿景天(🌝)来说(🌱)吧,本来就是个爱财(🕠)如命的家伙,现在有了无(🎾)限(🧗)金钱,更是(🥐)把抠门属性发挥到了极(💓)致,简(🌄)直(🎞)成了葛朗(🍏)台转世!
不过(🚓),这种土豪生活过久了(🏩),也渐渐(🍗)觉得没意思。就像吃惯(🥊)了山(🚣)珍海味(🏥),突然有(😘)一天让你吃糠咽菜,你肯定不习惯。以前玩(🦏)游(🍫)戏,为了赚点钱,得四(🦖)处(🦈)奔波,完成各(🆒)种任务,现在倒好,钱多得花(🐘)不完(🤸),反而失去了奋斗的目标(🍖),玩起来也没啥动(👗)力了(🐈)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dota斧王》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dota斧王》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这bug一出,玩家社区里就像被一道无形的鸿沟分成了两拨人:一拨是乐享无限金钱带来的快感,另一拨则痛心疾首,惋惜着游戏平衡性的崩塌。
在我们的游戏群和里,对这个无限金钱bug也是议论纷纷。有人觉得爽歪歪,可以尽情体验土豪的感觉;有人觉得没劲,失去了游戏的乐趣;还有人觉得不道德,破坏了游戏平衡。
这bug一出,玩家社区里就像被一道无形的鸿沟分成了两拨人:一拨是乐享无限金钱带来的快感,另一拨则痛心疾首,惋惜着游戏平衡性的崩塌。
影响四:对游戏开发者的负面影响
希望仙剑5前传无限金钱bug能给游戏开发者和玩家们都带来一些启示:游戏的乐趣和生命力,在于玩家对游戏的热爱和付出,而不是一味的追求速成和捷径。