这防御塔,它就像(📘)个修炼成精的老妖怪,随着(🏀)时间(⏺)的(🚶)推移,它会(🅱)变得越来越强(🔅)大(🐟)!它的保护范围会(🐲)越(♿)来越大(⏺),攻击力(🤔)也(⬇)会越(🕚)来越高,到最后,你(🈯)想推它一下都(👪)难如登天!
我的观点(🦋):
你(🐹)得(✌)“勾引(🎳)”对手。别一(✋)见人就怂,躲在塔下瑟(🦔)瑟(📻)发抖。你要瞅(🧓)准机会,假(🚊)装自己很弱(😦)鸡,引诱对手进入防御(📔)塔的攻击范围。这招(💂)叫啥(㊗)?这就叫“引君入瓮(🌮)”!
越塔强杀(🔲)也是有风险的。你要根据(💏)实际情况,谨(🌁)慎选(🏾)择目(💖)标,别一上来就挑(💏)个硬骨头(🎳)啃,先拿软(💃)柿(👭)子练(👱)练手,找(🚲)到(😃)感觉了再挑战高难度!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《生化狂潮》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《生化狂潮》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
其他玩家怎么说:
你们瞅瞅,以前玩的那游戏,防御塔就跟个木桩子似的,谁打都行。可这游戏不一样,这防御塔,它护犊子!你要是敢靠近它保护的小,它立马就跟你急眼,二话不说就开炮轰你。那激光biubiubiu的,跟放烟花似的,可刺激了!
和其他玩家交流后,我大家对防御塔保护机制的意见分歧还挺大的。有的玩家觉得防御塔太强了,推塔太难。有的玩家则认为防御塔保护机制是合理的,可以防止游戏节奏太快。
这防御塔,它就像个修炼成精的老妖怪,随着时间的推移,它会变得越来越强大!它的保护范围会越来越大,攻击力也会越来越高,到最后,你想推它一下都难如登天!
你得“勾引”对手。别一见人就怂,躲在塔下瑟瑟发抖。你要瞅准机会,假装自己很弱鸡,引诱对手进入防御塔的攻击范围。这招叫啥?这就叫“引君入瓮”!