强攻: 爆发伤害很高,适(🚚)合一些刺客或者战士。缺(🐒)点(💰)是触发(📭)条件(🚴)比(🥏)较苛刻,需要三次独立攻击才(⛑)能触发,容(👤)易(🛍)被(🏞)对面躲掉。
不灭之握: 坦克必备!线上续航能力极强,可以跟(🐫)对(⛽)面(⏳)换血换到天荒地(😤)老!缺点是伤害加成比较低,主要(🈸)还(⚽)是提供坦(📴)度和赖线能(💡)力(🥙)。
骸骨镀(✈)层: 适合一些(🚠)需要抗压的,可(🏗)以减少对面的爆发伤害。缺点(👨)是(🏋)冷却时(🤯)间(👉)比较(🦊)长,而且只能抵挡三次攻击(🔝)。
说(♊)到天赋(🦂)符文,我可得好好(🐮)说道(📡)说道(🚢)。这玩意(💗)儿,就像是给们量身定制的(🤢)一样,能够极大地提(⛱)升的战斗力。就拿我玩的拉克丝来说(😱)吧,她是一个(👂)法师,主(🤢)要靠技能(🦓)打伤害,所以我给她点的(👔)是奥术彗星(🐇)天(🌫)赋(🚄),这样(⚓)她(👭)的技能命中敌人(🔼)后就会(➿)召(🐙)唤一颗彗星砸下来,造成额外的伤害,简直不要太(👾)爽!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《混沌之门官网》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《混沌之门官网》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 精密系
3. 巫术系
掠食者: 适合一些游走型,比如打野、辅助之类的。缺点是需要一定的预判能力,而且容易被对面察觉意图。
星界洞悉: CD reduction yyds!(again)可以减少召唤师技能、装备和饰品的冷却时间,对于一些依赖技能或者装备效果的来说非常有用!缺点是对普攻型的收益比较低。
召唤:艾黎: 适合一些poke型,可以远程消耗对面。缺点是伤害加成比较低,主要还是提供一定的骚扰能力。