不过嘛,这世上哪有完(🖍)美的事儿,你说是(🆚)吧?(🌰)这(🚫)魔(🎲)羽的技能虽然(💶)多,但也有些小瑕疵。就比如“冥月”这个技能吧(🛴),施法(😤)距离有点捉急,好(🌱)几次(🎪)我还(💯)没放技能呢,就(🔐)被怪(🎡)给围殴了(🎗),你说气(👙)人不?(🤽)还有“逐风”这个技(🏴)能,冷(😨)却时间忒长,打boss的时(🌥)候,眼看着能用,结果还得(🌉)等半天,这(🌃)boss都回血(🏬)了(👽)!你说这设(🔃)计师(🎥)咋(🚣)想的?(🔕)就(🐓)不能改改? 还有(🙌)「(⚾)逐风」的冷却(🐆)时间有点长,战斗中要用的时候总要等半天。
迅捷天赋:(💡)
很多玩家习(🏖)惯于参考别人(🧚)的(😖)加点(💓),而没有根据自(🤰)己的战(📢)斗风格和实际情(👥)况进(🎇)行调整(🦂)。结果就是,他们无法(🥑)发挥出魔(🎚)羽的全(⛄)部潜力。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《什么游戏没网也能玩》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《什么游戏没网也能玩》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
优先点满「星云之刃」,它不仅伤害高,而且冷却时间短,在战斗中可以频繁使用,制造瞬间爆发。
「冥月」是持久流魔羽的核心技能,它可以造成持续伤害,而且冷却时间短,可以不断地对敌人进行骚扰。
不要盲目追求技能等级,要根据自己的实际情况进行加点。
迅捷天赋:
误区三:墨守成规,一成不变