说(🎨)到(⏮)Faker,那(🐈)可是LOL历(😗)史上最伟(🎡)大的选手(🎪)之一,他对于征服者瑞兹的(🤛)理解,更是独树一帜(🗓)。在T1对阵(🚅)GEN的比赛中,Faker的瑞兹前(✡)期稳(📖)扎稳打,利(🍽)用征服者天赋不(🐘)断叠加伤(🎤)害,中期团战开(🏩)始(🎏)发力,Q技能疯狂(🏑)输出,W技能控(🏿)住(🚲)C位,E技能(💕)扩散伤(♎)害,征服者提(🔬)供的额外伤害和法强加成,让Faker的瑞兹化身法术,疯狂(💁)扫射(🚫),最终带领T1走向胜利(👻)!
想要玩好征(⏸)服者天赋,俺们(🛁)还得(🦎)掌握一些进阶技(📎)巧(🍜):
1. 持续(🤞)伤害爆(✳)表:征服者提供巨额(🕳)持续伤害,让俺(📫)们(🔍)能在团(🎬)战中打(🍧)出成吨的输出,轻松Carry全场!
需要(🎙)一定的(🎞)熟(🦄)练度:想(🔕)要玩(🥒)好征服者天(🤮)赋,需要对的技能机制和对线(🎱)技(⏩)巧有一定(🌍)的理解,才能发挥出它的(😙)最大威力。
征服者天赋也不是万能(🈁)的(💡),它(🍷)也有(😫)一些缺点:(🔟)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《空中要塞》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《空中要塞》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
征服者天赋在职业赛场中的使用案例和分析
就拿俺最爱的诺克萨斯之手,人称“小学生之手”的德莱厄斯来说吧,这货本来就够猛了,配上征服者天赋,那简直就是如虎添翼,神挡杀神,佛挡杀佛!你问问对面脆皮,谁见了德莱厄斯不开脉冲,那不是妥妥的千里送人头嘛!
征服者天赋也不是万能的,它也有一些缺点:
团战持续输出高:征服者天赋提供的持续伤害非常可观,尤其是在团战中,能够造成成吨的AOE伤害。
适用范围广:征服者天赋适合很多近战,包括战士、坦克、刺客等等,可以根据不同的阵容和战术灵活选择。