不过,游戏(📴)的操(💕)控感就(🔙)一言(🔒)难尽了(♏)。车子的转向有(🍧)点太(🏓)灵敏了,开起来(🤜)总有一种飘忽(🗯)不定的感觉。特别是(🎨)漂移的时候,经常(🙋)会失控,撞墙上。我(🌵)这个老司机都觉(🤦)得有点难以掌控,更何况新(🍝)手(💮)玩家(😐)了?
这游戏还(🛃)没(☔)上线的时候,网上那叫(🔫)一个吹的(🎶)天花乱坠啊!什么“次(🤰)世代画面”、“真实驾驶体验”、“史诗(🥉)级剧(🍘)情”……(🔸)啧啧啧,说的我都(🤖)快流口水(⛸)了!作为一(🛋)个资深游(🚎)戏老司机,我(🏜)那(🛀)颗躁动(🚸)的心早就按(🕺)捺不住了,二话(🌹)不说(🖨),直接预(💸)购!
游(📄)戏的AI对手也算不上(🙃)太聪明。除了少数几个BOSS之外,其他(🐵)对手都是比较弱鸡的。比(⛷)赛起(🔐)来没什么挑战性要说这(🏒)《极品飞车(😪)》系列(🦏),那可是咱从(🐽)小(☝)玩(💱)到大的经(👂)典啊,每一(🐋)代都(📆)少(🖤)不了各(🖍)种豪车云(📿)集。这《极(🏖)品飞车(🤙)13》自然也(👘)不例外,什么兰博(🥗)基尼、(💏)法拉利、保(🗽)时捷,那叫一个琳琅满目,看(💷)得我是眼花(🏘)缭乱,口水直流(😿)三千尺啊(👑)!
不过,话说回来,这游(➡)戏里的车辆操控感和现(👺)实中还是有(🚆)很大区别的。现(🛢)实中开车,那可是要小心翼(🎮)翼(🛬),一不小(🤥)心就会(📧)车毁(⛽)人亡。但(🎡)在(🍸)游戏里,你(😓)可(😿)以尽情释(🦄)放(🚣)你的速度与激情,不用担心(✊)任何后果。当然,这也(✨)导致(🍈)游(🚗)戏里的车辆(🛫)操控感有点过于arcade,不像(🙋)模拟驾驶游戏那(🔒)么真实。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《nba2k18》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《nba2k18》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
AI对手:不算太聪明
游戏里提供了各种赛道,从蜿蜒曲折的山路到宽阔笔直的公路,应有尽有。为了测试这些豪车的性能极限,我可是拼了老命,油门踩到底,漂移过弯,把真实赛车的感觉体验得淋漓尽致。
可是,玩着玩着,问题就来了……这操控,怎么感觉怪怪的?这车,怎么跟脱缰的野马似的,一点都不听使唤啊?!我想漂个移,结果方向盘一打,好家伙,直接来了个360度大旋转,一头撞上了路边的护栏……
为了更好地了解《极品飞车13》,我特意去看了开发人员的采访和幕后花絮。在采访中,开发者们谈到了他们对这款游戏的理念和设计思路。
总结