1. “想当(🌬)然”是大(🌖)忌!
很多(🍖)时候(⬆),我们会根据图(🍥)片的第一印(🛁)象(💊)来猜测答案,但往往就(🐪)会掉进游(🐓)戏设置的陷阱里(👶)。
比(🏝)如说,看到一只手捂着耳朵,旁边(㊗)还(⛵)有一只蜜蜂,你会想到什么?“害(🍗)怕蜜(🚼)蜂”?(🐗)
你晓得伐?一开(🏃)始是被朋友安利的(🕓),本来以为就普(🕜)普通通(🙏),结果(🍽),一(🏍)打开游戏,直接把我给震(💙)住(🌙)了,那界面(😟),花里胡哨的,跟过年放烟(🥀)花(📦)似的,各(🧓)种颜色(🔧)闪(📹)个不停,看得(🧘)我眼睛都花了。
你说气人不(🚳)气人,这谁家钟表长这样(✔)啊(⛵),就一(💢)个手一个脚,还放一块(♈),这(🌑)设(🌂)计也太抽象了吧!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《2000年到2008年的网游小说》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《2000年到2008年的网游小说》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
其他玩家怎么说:
我当时就懵了,不是人?那还能是啥?难道是鬼?外星人?我的脑子里瞬间就冒出来一堆乱七八糟的东西,结果最后答案出来的时候,我直接笑喷了,竟然是钟表!
不过,话说回来,也正是因为这些奇葩的题目,才让这个游戏变得这么有意思。每次解开一个难题,我都会有一种满满的成就感,感觉自己的智商又上线了。
你说气人不气人,这谁家钟表长这样啊,就一个手一个脚,还放一块,这设计也太抽象了吧!
有些题目,光看图面意思是不够的,还需要运用一些联想和推理。