尤其是去商(🐴)店买东(🐒)西的时候(📥),那老板看我的(🧞)眼神,就像看着财神爷(🔰)下凡,点头哈(🎙)腰,恨不得(🎴)把店都(🍞)送给我!以前那(🔣)些瞧不起我的NPC,现(😜)在也对我毕恭毕敬(🌙),一口一个(🍃)大侠(㊗),听(🔫)得我心里美滋(🎳)滋的。
刚(🏓)开始玩的时候,那(🆗)感觉,怎(🎿)么说呢,就像(🔙)小(🔍)时候偷吃(🛥)了(🌨)几块糖,又刺激又(🛄)心虚。一方面(🌗),兜(👄)里(🔆)揣着花不完(🚊)的银子(📛),买啥都不用心(⏰)疼(🎗),那种感觉,倍儿爽(✊)!以前舍不得买的装备、丹药,现在统统(🚍)都(➰)能收入囊中,想都不敢(🌝)想啊!
想(🎑)想(🎷)也是,玩(🏋)游戏(💥)不就是为(♓)了挑战自我,沉(🔳)浸在剧情和角色塑造中,体验一种成长的过程(💧)吗?(🍷)然而,无限金钱bug却把这个过(🗒)程简化(🍕)了,直接把玩家扔到了巅峰状态,那种成就感(🦋)和(🔖)满(🚊)足(🎓)感自然就荡然无(🏊)存了。
无限(🍂)金钱带来的快感是显(🚇)而易见的(🔵)。想买啥就买啥(🍬),装备全(📋)都(🤢)是顶级货,刷副(🗽)本简(🕯)直是砍瓜切菜,这感(🎓)觉简直不要太爽!玩游戏(📿)不就(⚽)是为(🐕)了放松身心(🔢),体(🔚)验一(🎥)下爽(📗)的感(👂)觉吗?许多玩(🍘)家,特别是那(🥡)些休闲玩家,对无限金钱简直是爱不释手。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《sd敢达三国传第二部》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《sd敢达三国传第二部》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在我们的游戏群和里,对这个无限金钱bug也是议论纷纷。有人觉得爽歪歪,可以尽情体验土豪的感觉;有人觉得没劲,失去了游戏的乐趣;还有人觉得不道德,破坏了游戏平衡。
希望仙剑5前传无限金钱bug能给游戏开发者和玩家们都带来一些启示:游戏的乐趣和生命力,在于玩家对游戏的热爱和付出,而不是一味的追求速成和捷径。
我的建议:谨慎使用,避免沉迷
最要命的是,这个bug还影响到了游戏的剧情和角色性格。就拿景天来说吧,本来就是个爱财如命的家伙,现在有了无限金钱,更是把抠门属性发挥到了极致,简直成了葛朗台转世!
玩家使用bug,会导致游戏经济体系崩溃,影响游戏收益,甚至会引发法律纠纷。