红(🆖)眼:(🀄)主加嗜(🕠)血、(🐵)怒气爆发、(🍡)血之(🌙)狂暴等输(🔯)出(📿)技(🐲)能,副(🐧)加出血、怒(🛋)吼(➕)等辅助技能。红眼追求爆炸输出,加点应以强化输出为主。
技能平衡性:除了等级上(🌼)限(😥),技能平衡性(🥓)也是玩(✋)家们热(😦)议的话(🚭)题。有(🦆)些技(🚐)能,比如(🚖)“崩山裂地斩”,伤害高,范围广,冷却时(🍊)间短(🍌),简直是刷(🚆)图神器!但有些技能(🎢),就显得比(🃏)较鸡肋了,伤(👔)害低,冷却时间(🤳)长,实用性不高。对此,我(✍)希望能加强部分(🚐)弱势(🕞)技能(📪),让所有技能都能在战斗中(🎺)发挥作用,而不是成为摆(🔪)设。
加点只是游戏的一部(🚞)分,更(⚡)重要的是享受(☔)游戏(💍)带来的(🥩)快乐。不要太(✔)过于(❣)追求完美,也不要被所谓的“最(🆘)优解”束(💙)缚住手脚(➕)。选择你(🖤)喜欢(🧘)的(🚇)技能,搭(🗻)配(🕍)你喜欢的装备,尽情享受战斗的乐趣吧(📧)!
技能等(📣)级上限:狂(🍵)战的(👷)技能等级上限技(💃)能(🌄)等级上限(🍧):狂战的技能等(👙)级上限是大家最关心的问(🆙)题之一,很多玩家都希望能开放(🦈)更(🐱)高的等级上限,让狂战的(👨)输出更上一层楼。我(🎄)个人非常赞同这个(📵)观点,更高(⛄)的等(🔹)级上限(🗜)意味着更多的可能性,可(🙏)以(🎴)让玩(🕟)家在技能(😜)搭配上更加自由(㊙),也能(📸)让狂(🚈)战在(🐑)高难度副(🥚)本中发挥更(🤮)大的作用。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《进击的巨人星期几更新》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《进击的巨人星期几更新》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
3. 多和大佬交流学习: 三人行,必有我师焉。多和其他玩家交流,学习他们的加点思路和实战经验,可以帮助你少走很多弯路。当然,也要根据自己的实际情况进行调整,不要盲目照搬。
狂战士加点方案的后期优化建议
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PVP:PK中,狂战需要灵活走位,抓准时机爆发。加点应以出血、破等和爆发技能为主,同时兼顾怒吼、血之狂暴等续航和防御技能。