- 比(🍶)如你(🖌)选择了(🈂)精密系里的致命节奏,那(☕)么出装方面就可以(🈚)考虑攻速装备,像破败王者之刃、疾(🐑)射火(🚕)炮,进(📣)一(😧)步(🍟)提升你的输出能力。
- ADC,像薇(🥇)恩、卡莎这种(🔉),主要(🐂)靠普攻(🛡)输出,所(😊)以精密系里的强攻、(🍲)致(♊)命节奏是必备(🤺)的,巫术系(🏍)里的(🌙)迅捷步伐可(📼)以提高走A流畅度,让你在团战中输出更(🍂)爆(🎩)炸!
- 法师(🖨),像辛德拉、发条这种,需要高额的法(👯)术(💺)强度和(🔔)技(🔐)能急速。巫术系里的奥术彗(🎻)星、(😽)相位猛冲(🔅)都是不(🤧)错的(😘)选择,主宰(📗)系里(🙀)的黑暗收(🍆)割可以提供(🕚)后期伤害,让你成为团战的输出机器!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑3问情篇地图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑3问情篇地图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说起来,这符文就像给穿装备一样,不同的符文搭配,能给带来不同的属性加成和技能效果。这么说吧,你玩个盖伦,要是带上一套主宰系的符文,那伤害简直爆炸,跟开了无双似的,砍人那叫一个酸爽!但你要是非要给他带个坚决系的符文,那可就完犊子了,本来输出就不高,这回更肉了,估计连人家防御都破不了,活生生变成个超级,你说尴尬不尴尬?
- 对线强势的,可以选择进攻性更强的符文,比如电刑、征服者,争取在前期打出优势。
符文对表现的影响
想当年啊,我刚玩LOL那会儿,完全是个愣头青,啥也不懂,就跟着别人瞎玩。那时候,压根儿就不知道符文是啥玩意儿,更别说研究怎么搭配了。结果可想而知,每次对线都被人家按在地上摩擦,那叫一个惨呐!后来啊,还是在游戏里认识了个大神带我,我才慢慢了解到符文的奥秘。
- 对线弱势的,可以选择偏防守的符文,比如不灭之握、余震,稳住发育,等到后期再发力。