第一(🏪)印象?那(🎒)家(🍩)伙,密(⬅)密麻麻!
最让我印象深刻的(💳)是(🥣)一(⤴)个闪(😆)电形状的萝(⚪)卜。它一出现(🔳),就(🕒)会放出一(👯)道闪电,把附(🚡)近的(🚟)所有怪物都电得外(✌)焦(🚔)里嫩。看(🕡)着怪物被电得呲牙咧嘴,我忍不住笑出了声(🤮)。
游戏群里(📫)的(✌)小伙伴们(🍱),对这关也是怨声载(🥍)道啊!
别一上(➖)来就拼命升(🛵)级,得先观察观察,看看(👭)哪些家伙事(🦒)儿最给力(⏬),就优(🏴)先升级哪些(Ⓜ)。 记(👣)住,集中火(㊗)力,才能(🏢)打出高伤(🌋)害(✡)!
这35关,就像一锅乱炖,什么东西都往里放(😝),玩起来那(🙅)叫一个酸爽!不(😄)过(💊),话说回来(🤞),虽然难度有点(🦆)大(🅾),但是也挺有意(🕓)思(⛄)的,至(🤵)少(🏌)不会让人(📛)觉得(🔠)无聊。>>> 有的会回旋,还有的会钻地。看(🐂)它(🤧)们在屏幕上乱窜,简直(😍)笑料百出。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《蛙 下载》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《蛙 下载》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
虽然萝卜乱飞很有趣,但有时候也会有点眼花缭乱。特别是当萝卜数量太多的时候,我经常会找不到重点,都不知道该优先攻击哪个怪物。
还有啊,这升级家伙事儿也是有技巧的!
可别小看这摆放位置,摆对了,事半功倍,摆错了,那就等着哭吧! 我一般喜欢把太阳花放在地图中间,这样就能照顾到四面八方来的怪物。 风扇呢,就放在怪物们必经之路上,来一个,吹飞一个!
这关的创意是不错,但难度是不是有点太高了? 能不能稍微降低一下难度,或者增加一些提示,让玩家们玩得更轻松一些?
这关的创意是不错,但难度是不是有点太高了? 能不能稍微降低一下难度,或者增加一些提示,让玩家们玩得更轻松一些?