没错,黑暗武士(🏓)是有(📛)个无敌技(🧀)能(🧞),但(📡)问题是,这个技能的(📭)冷却时间非(🔉)常(🌱)长,而且持续时间也非常短。在高难度副本(🦍)里,BOSS的很(🙎)多技(📧)能都是(💝)多段伤害,黑暗(📘)武士的无(🔽)敌(🍘)技能(🚁)根本就扛不住。
比如,可以适当(🎴)降低黑暗武士的(🧒)操(📯)作(❕)难度(🐩),优(🏻)化一下它的技(🌔)能动(🌉)画和手感,增加一些(🛋)位移技能(🔲),提高(🍖)它的容错率,等等。
更(🧚)坑(🌃)爹(🚍)的是,这黑暗武士的位移技能(👍)还特别少(⏯),打(🔨)起(✏)架来就跟蜗牛似的,慢悠(🖼)悠地(💗)挪动。想要突进追击?基本不(🔞)可能!想要(⭕)灵活走位躲技能(🤼)?别(🕤)想了!
这技(🛤)能释放的时机,要求简直变态!稍(☕)微慢一点,技能(🌤)就放不出(🏖)来了,你说气人不气人?更别(💪)说那(🦓)些需要蓄(🕓)力的技能(⌛)了(🙇),我(💐)每次都得屏住呼吸,全(🥥)神贯注地盯(🐞)着屏幕,生怕(🎎)错过最佳(📌)释放时(⛹)机。可(🌲)就算我这么小(🤲)心谨慎,还是(✳)经常(💙)因(🧘)为各种原因(🐸)放不出(🗾)技能,你说尴尬不尴尬?(👫)
再说(🍽)说容错率。前面也说了(🌖),黑(🕵)暗(🌋)武士是个非常脆皮的职(🏙)业,而且它(❔)的位移技(📳)能还少得可怜,一旦被BOSS盯上,那(🌓)就只能乖乖(🕷)等死了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《诺基亚6122c》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《诺基亚6122c》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
虽然说黑暗武士的技能动画不行,但人家好歹有个酷炫的造型,是吧?可实际玩起来,才这造型也不咋地。
所以说,在很多团本里,黑暗武士都成了一个可有可无的角色。很多团队在组人的时候,都不愿意组黑暗武士。
哥们儿,姐们儿,晚上好!最近游戏荒得厉害,翻来覆去就那几个职业,玩得我眼睛都快成斗鸡眼了!哎,你们说,这游戏公司也真是的,咋就不能整点新鲜玩意儿?
可是,理想很丰满,现实很骨感!这黑暗武士,玩起来可真是一把辛酸泪啊!
比如,可以适当降低黑暗武士的操作难度,优化一下它的技能动画和手感,增加一些位移技能,提高它的容错率,等等。