我觉得最有可能(💊)的就(➰)是策划大大们良(🕟)心,来个亡羊补牢,为时(🌔)未晚。毕竟,玩家(🕥)的呼(🌟)声(🚃)这(🚐)么(🌜)高,他们总不能(🤘)装聋作哑吧?我估计啊,他们可(👓)能会(🈷)在后(🌀)续的更(🚦)新中,加入一(🤖)些新(🚾)的冰系超进化形态,或者开放冰系超进(🐗)化的叠加功能,以此来弥补之前的过失(🕵)。当(🎁)然了,这只是我个人的美好(🐵)愿望(🌠),具(👗)体还得看策划的心情(👡)。
更可气(🤧)的(💂)是,之前冰系(🦌)技能还能叠(🧔)加,现在倒好(🔆),直接给你(🤫)来了个一刀切(🍴),叠加?不(💃)存在的!这不(🔫)明摆着针对我们冰(👫)系玩(🛅)家吗(🏉)?我辛辛苦(👥)苦(🎥)练的技能,你一句话就给废了?这策划怕不是跟(🙆)冰(📰)系有仇吧!
了,这种破而(🗺)后立的(♊)改革风险也是很大的,搞(🐫)不(🐢)好(🥪)就会(💧)弄巧成拙(🐮),导致冰(💌)系变得更加弱势(⛏)。所(📉)以,如果(🚤)策划真的要(⛪)走这(🦕)条(🥪)路,那我希望他(🎩)们能够慎重考虑,最(✂)好是先在测试服里进行充分的(🥢)测试,听(😳)取(⤴)玩家的意见和建议,然后(🍖)再决定是否要(🌧)正式上线。
不管怎么说,冰系超进(🅰)化还是有一定(👞)可取之处的(🥛),比如属(🎓)性加强后,冰系宝可梦的伤害的确(🏡)有所提升。但(😌)是,由于不(🖋)能叠(🧕)加(😯)和(🦔)新技能(👃)缺失(💤)等问题(🐂),冰系超进(㊗)化整体上还(🧜)是不(🌤)尽如人意。
还有(♒)一种(🔁)可能,那就(🏓)是策划大大们打算玩(📭)一波大的,直接对冰系(📿)进行一次(🔼)彻底的重做(💭)。他们(🗽)可能会重新设计冰(🌉)系的技(💳)能机制,或者调整冰系的属性克制(🖥)关(🤗)系,让冰系在游戏中(🤤)找到(🗯)一个全新的定(🐤)位。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《饿狼传说3出招表》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《饿狼传说3出招表》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
兄弟萌,你们见过半夜鸡叫没?反正我算是见识了,说的就是这游戏新出的冰系超进化!我,资深冰系铁粉,打从内测就开始期待这玩意儿,结果呢?呵呵,这哪是进化,分明是退化!
冰系超进化虽然有缺点,但也有优点,我们可以在发挥其优点的同时,规避其缺点,从而提升游戏体验。
2. 曲线救国,另辟蹊径?
利用属性克制:在副本中,我们可以利用冰系超进化的属性克制关系来选择合适的宝可梦进行攻击。比如,在面对火系为主的副本时,我们可以使用冰系超进化的"冰九尾"来克制火系宝可梦。
冰系超进化与其他系别的联动搭配