咱们都(👨)知道(🚭),撸啊撸是一款非常(🈴)强调团队(😹)合作的游戏,一个(🆕)人再秀,也带不动(🕗)四个猪队(🤠)友。可这美(🈁)国佬呢,他们就崇尚个人主义,就喜欢那(🛤)种一(🏌)个人carry全场的感觉。你看(😥)他们喜欢的游戏,啥《毁灭战士》、(🛹)《孤岛(😩)惊(🌭)魂(🕶)》,都是一(😲)个人杀穿(Ⓜ)全图(🐭),要啥(🎟)队友?
1. 竞争对(🎈)手众多
1. “发型”升级:
联盟是一款全球性(💈)的(📮)游戏,能够(👁)促进不同(🚓)文化之间(🆘)的交流(💩),让(👯)美国玩(🏼)家了解文化,也让玩家了(🌤)解美国文化。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《格兰帝亚2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《格兰帝亚2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我想问问你,你觉得联盟要怎样才能在美国更火?你觉得哪种改动最能吸引美国玩家?或者,你还有其他想法吗?
4. 文化融合:
2. 节奏快,更符合个人主义
咱们都知道,撸啊撸是一款非常强调团队合作的游戏,一个人再秀,也带不动四个猪队友。可这美国佬呢,他们就崇尚个人主义,就喜欢那种一个人carry全场的感觉。你看他们喜欢的游戏,啥《毁灭战士》、《孤岛惊魂》,都是一个人杀穿全图,要啥队友?
联盟在美国的市场推广力度不够,宣传不到位,导致很多美国玩家不了解这款游戏,从而失去了潜在玩家群体。