冰川增(👥)幅: 拉满!适合(🚁)一些拥有(🐢)技能(➿)的,可以提升(📽)技能的(🎣)效果。缺(🔼)点是伤害加成比较(💴)低,主要还(🌫)是(🎗)提供能力。
电刑(🌘): 刺客(🥥)必备!爆(🎆)发伤害(🤥)极高,三(😯)段(🔙)伤(🐒)害(😮)触发,一(🔜)套(👱)技能(😎)下去对面非死即伤!缺点是冷却时间比较(☝)长,需要谨慎使用。
兄(😦)弟萌,听我(🚙)说,最近我可算(🎛)掉(➿)进了一个大坑(🏴),不是(✖)坑钱(🕢)那种啊,是游戏(🛒)!《联盟》你(🕌)们知(🍼)道吧?那可是火遍大江南北的moba游戏!我(📎)之前一直没玩(🎖)过(💭),最近(💂)才入(🐩)坑(🌬),结(🛒)果(🥢)一(🛤)玩(🐜)就上(✋)头了,简直停不(⏳)下来!那(⬜)感觉(😞),怎么说呢,就像了新大陆一样,每天都充满了新鲜感。
电刑: 刺客必备(🏷)!爆发伤害极高,三段伤害触发,一套技(🅱)能下去(🛌)对面非死即(😆)伤!缺(🍿)点是(🌿)冷却时间比(🚜)较(👪)长,需要(🛺)谨慎使用。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《cs单机》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《cs单机》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
冰川增幅: 拉满!适合一些拥有技能的,可以提升技能的效果。缺点是伤害加成比较低,主要还是提供能力。
我记得有一次,我玩拉克丝对线的是一个叫劫的刺客。这劫可是出了名的能秀,一套技能下来,脆皮基本就没了。我一开始还想着用奥术彗星消耗他,结果被他一套技能直接带走了,气得我直拍桌子!后来我请教了一个玩劫很厉害的朋友,他告诉我,对付劫这种灵活的刺客,最好点相位猛冲天赋,这样在释放技能后可以获得短暂的移速加成,方便躲避劫的技能。我试了一下,果然好用!劫每次想来切我,都被我用相位猛冲躲掉了,气得他在公屏上打字骂我脚本。嘿嘿,这种感觉,真是太爽了!猛,简直是暴走全场,把对面的家伙们打得落花流水!
5. 启迪系
骸骨镀层: 适合一些需要抗压的,可以减少对面的爆发伤害。缺点是冷却时间比较长,而且只能抵挡三次攻击。
说到天赋符文,我可得好好说道说道。这玩意儿,就像是给们量身定制的一样,能够极大地提升的战斗力。就拿我玩的拉克丝来说吧,她是一个法师,主要靠技能打伤害,所以我给她点的是奥术彗星天赋,这样她的技能命中敌人后就会召唤一颗彗星砸下来,造成额外的伤害,简直不要太爽!